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디지털 영화의 정의
(2) 디지털 영화의 특징
2. 형성시기 및 기술 발전
3. 시장특성
4. 시장규모 및 현황
(1) 세계 유무선 인터넷 영상시장의 규모와 추이
(2) 국내 디지털 영화시장의 규모와 추이
(3) 주요사업자
5. 정책의 특성
(1) MPEG
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: E-PAYMENT)
Ⅲ. 네트워크의 기술특성
Ⅳ. IPTV의 기술특성
1. 네트워크(Newtwork)
2. 헤드엔드(Headend)
3. 셋톱박스(Set-Top-Box ; STB)
Ⅴ. 디지털TV의 기술특성
Ⅵ. 모바일게임의 기술특성
1. 그래픽
2. 프로그래밍
3. 인터페이스
참고문헌
문화산업 전자상거래, 기술특성 네트워크, [기술특성, 문화산업, 전자상거래, 네트워크, IPTV, 디지털TV, 모바일게임]문화산업의 기술특성, 전자상거,
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쟁점
7. 기술표준 문제
8. 연동형 서비스
Ⅴ. 위성 DMB와 지상파 DMB의 현황과 주요 현안
1. 위성 DMB
2. 지상파 DMB
3. 주요현안
Ⅵ. DMB 서비스의 사회?문화적 영향에 대한 전망
Ⅶ. 불투명한 전망과 정책과제
1. 콘텐츠 공급 분야
2. 플랫
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디지털 문화 읽기, 새미, 2001
진동선, 사진 드라마 50, 영화보다 재미있는 사진 이야기, 푸른세상, 2003
진동선, 현대 사진의 쟁점, 푸른 세상, 2002
최진홍, 새로운예술? 감성의 융합!, 새로운 예술론, 나남 출판, 2001
한정식, 현대 사진을 보는 눈,
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)와 디지털미디어
1. 시장 경쟁체제의 강화
2. 매체상품 시장의 변화: 무료 컨텐츠에서 유료 컨텐츠로
Ⅷ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 고화질 동영상
Ⅸ. 향후 HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)의 기술확산 전망
Ⅹ. 결론
참고문헌
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