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문화실체\'로서의 팬덤
1. 팬픽(Fan-fic)
2. 팬아트(Fan-art)
3. 팬앨범(Fan-album)
4. 팬코스(Fan-cos)
5. 팬콘서트(Fan-concert)
6. 아이(E.Y.E)
Ⅲ. \'구별짓기\'로서의 팬덤문화
Ⅳ. 팬덤주체들의 자생적 문화실천
1. 자정운동
2. 소비자주권운동
3. 대중문화개혁
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MZ세대 ‘국어능력’ 낮아!” | 취업뉴스 - 사람인 (saramin.co.kr) I. 서론
1. 탐구 목적과 동기 3p
II. 본론
1. 주제개념 :문해력이란 무엇인가? 4p
2. 실제 사례와 구체적 현상 4p
: MZ세대의 문해력이 현재 사회에서 어떤 문제로
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문화로 자리매김할 것이다. 단순히 유행을 만들어내는 것을 넘어 경제 및 문화 활동의 공간을 새롭게 확장하고 영향력을 키우는 MZ세대는 각종 유행과 열풍을 선도하는 것을 넘어 새로운 시대의 문을 열 것이다. 이화외고 학생들 역시 MZ세대
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문화논리)》, 박남훈, 세종출판사 , 1999
《광고, 대중문화의 제 1 원소》, 김홍탁, 광고평론집, 나남 출판, 2000
《문화 콘텐츠를 위한 시각예술과 대중문화》, 신방흔, 진한도서, 2001
《포스트모던 사회의 이해: 포스트 모더니즘과 대중문화》,
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시대의 팬덤과 문화매개자: 방탄소년단(BTS) 사례를 중심으로. 한국콘텐츠학회논문지. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 문화소비의 개념
2. 문화소비의 유형
3. 대중문화에 대한 소비 실태
4. 대중문화에 대한 소비의 사례
1) 방탄소년단의 등
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