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IP, UDP, Mobile IP, IPv6,.), 광대역 통신시스템(동기식 전송방식(SDH), BISDN과 ATM 통신방식, 고속data 통신망), 통신시스템/디지털통신시스템(변조 및 복조 방식, coding)
C언어 - 중 / 어셈블리 - 하 / Pspice - 중 / Matlab - 하
* 해외연수, 교육, 봉사활동
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- 등록일 2010.02.17
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Mobile Solution등 무선통신 핵심 기술을 개발하는 곳입니다. 아직 경험이 일천한 제가 모든 것을 다 할 수는 없지만 모바일에 대한 기본과 열정으로 귀사의 발전에 힘을 실어줄 것이라 기대합니다.
기 타 (당부사항, KTF-EVER에 대한 조언 / 충고 등)
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55. overloading과 overriding의 차이점
56. Inner Class란? 용도는?
57. Reflection이란?
58. J2ME vs. J2SE/J2EE 차이점 및 특징?
59. MVC model이란?
60. Call by reference, Call by value
61. Static의 의미는?
62. Heap이란?
63. Stack 이란?
64. 프레임워크란?
65. SPRING FRAMWORK
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IP 사업이 글로벌 시장에서 확장될 수 있도록 기여하는 핵심 인재로 성장하고자 합니다. 특히 콘텐츠의 글로벌 유통 및 상업화를 통해 IP의 가치를 극대화하고, 새로운 비즈니스 모델을 창출하는 데 중요한 역할을 할 것입니다. 저는 디지털 콘
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‘보편적 향수’입니다. 귀엽고 익숙한 아트스타일, 유저 중심의 성장구조는 글로벌에서도 강점을 가질 수 있습니다. 지역 특화 콘텐츠의 병렬 전략이 중요하다고 생각합니다. 넥슨코리아 [메이플스토리] 모바일 게임 사업 PM 자기소개서
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