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배경 및 선행연구
1) 이용과 충족 이론
2) PMP의 이용과 충족 선행연구
3. 연구문제
4. 연구방법
1) 연구 모형
2) 조작적 정의
3) 조사 설계
5. 연구 결과
1) PMP 이용 동기와 선호 기능
2) 다른 매체와 PMP
6. 결론 및 논의
참고문헌
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기능
Ⅳ. 비디오게임의 배경
Ⅴ. 비디오게임의 역사
1. 아타리 2600(Atari 2600)
2. 오딧세이 2(Oddissey 2)
3. 벡트렉스(Vectrex)
4. 콜레코 비전(Coleco Vision)
5. 아타리 5200(Atari 5200)
6. 게임 보이(Game Boy)
7. 세가 게임기어(Gamegear/Master)
8. 패미콤(Famico
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스타를 만든다
Ⅹ. 인터넷 이용에 따른 현황 및 문제점
?. 텔레비전 시청의 장?단점
1. 텔레비전 시청의 좋은 점
1) 정보 전달의 기능
2) 교육 기능
3) 사회화 기능
4) 오락 기능
2. 텔레비전 시청의 나쁜 점
?. 결론 및 제언
참고문헌
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이용 동기와 만족요인에 관한 연구 ( 이문자, 성균관대학교 일반대 학원 : 신문방송학과, 2004) 1. 서론
2. 무료신문 구조분석
3. 무료신문 행위분석
4. 무료신문 성과분석
5. 무료신문 기사분석
6. 무료신문 산업의 이슈들
7. 무료
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. 사회복지정책의 개념
Ⅱ. 사회복지정책의 기능
1. 긍정적 기능
(1) 사회통합
(2) 사회문제의 해결과 사회적 욕구의 충족
(3) 소득재분배
(4) 경제성장과 안정
2. 부정적 기능
(1) 경제성장의 저해
(2) 빈곤함정(poverty trap)
(3) 도덕적 해이
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