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논문 285건

전략으로 세계 속의 한국이라는 브랜드를 드높여야 하겠다. 제 1 장 서론 제 2 장 본 론 제 1절. 스포츠 마케팅. 1. 스포츠 마케팅의 정의. 1. 1 스포츠의 마케팅 (The Marketing Of Marketing). 1. 2 스포츠를 이용한 마케팅의 사업 형태 (The Marketing
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  • 발행일 2010.03.10
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논문. 이용민(2006). “제주지역 컨벤션 참가자의 만족 및 행동의도에 관한 연구 : 서비스 품질과 관여도를 중심으로”. 부경대 대학원 박사학위논문. 이인희(2007). “전문 컨벤션센터의 마케팅 전략 연구”. 경희대 관광대학원 석사학위논문.
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  • 발행일 2011.12.23
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전략연구\", 2004. 문화관광부, \"방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안\", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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전략에 관한 좀 더 심층적인 연구를 하고 세계적으로 유명한 여행사를 만들어 보고 싶다. 참 고 문 헌 [1] 윤대순, 관광마케팅론, 기문사, 1997 [2] 김영수, “호텔 인터넷 마케팅에 관한 실증적 사례 연구”, 세종대학교 대학원 석사학위논문, 199
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  • 발행일 2010.02.19
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전략적으로 잘 활용하는 길만 남았다. 한국의 문화산업이 세계화가 되어 문화상품이 세계에서 인정받을 때 한국은 이미 선진국이 되어 있을 것이다. 21세기 동아시아를 넘어 전 세계로 비상하는 한국의 미래를 꿈꾸며 이 논문을 마친다. 제2
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  • 발행일 2008.03.13
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마케팅 능력을 갖추 소수 제작사만 해외마케팅에 참가하는 실정이지만, 대다수 영세 제작업체를 위해 국영 해외마케팅 단체의 설립을 고려해 볼 수 있다. Ⅵ. 결론 본 논문에서는 에니메이션 산업 시장 변화에 따른 에니메이션의 현황과 운용
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  • 발행일 2012.12.07
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논문 대외경제정책연구원(2002), “최근 뉴질랜드 경제호황의 배경과 시사점” 대한상공회의소(2005), “한류열풍의 실체와 기업의 전략적 활용방안” 문화관광부(2005), 「2005 문화정책백서」 문화관광위원회(2005), “문화상품의 해외진출 활성
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  • 발행일 2007.09.23
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통합화 및 대형화 유도 3. 사업주체의 형성 촉진을 위한 정부차원의 지원 4. 정보기술 및 정보시스템에 대한 지원 5. SCM의 활성화를 통한 제3자 물류의 촉진 6. 물류전문업체에 대한 전략적 지원 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
전략에 관한 연구” 게임산업저널. 통권 9호, 한국게임산업개발원, 2005 김원제, 「미디어스포츠 사회학」, 커뮤니케이션북스, 2005 김태훈, “디지털 미디어 시대에 따른 스포츠 패러다임 변화에 관한 연구”, 용인대학교 대학원 박사학위논문,
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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