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전략적 제휴 성공 사례 (LG-PHILIPS LCD).....................................................8
1. 제휴당시 LCD시장의 상황
2. LG전자와 PHILIPS의 연혁 및 재무구조
3. LG와 PHILIPS의 전략적제휴의 배경과 의미
4. 결 론
Ⅳ. 전략적 제휴 실패 사례 (
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시장을 제대로 이해하지 못함
○ 자체 브랜드 개발의 중요성 인식
수출에만 집중할 것이 아니라 본격적으로 중국 시장에 나설 준비를 하는 것이 중요
○ 지속적인 연구 개발은 성공의 열쇠
엄청난 속도로 따라오고 있는 중국업체에게 경
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미국 내에 한정되어 있던 AT&T서비스가 전세계로 진출할 수 있는 사업의 확장의 기회를 맞이하였다. 1.게임 시장 현황
2.SONY-PLAY STATION2와 MS-X BOX
2-1.PLAY STATION2의 소개
2-2.PLAY STATION2의 성공 요인
2-3.MS-X BOX의 소개
2-4.MS-X BOX의 실패요인
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성공조건 및 기대효과
6. 성공적인 펀(Fun) 경영
Ⅲ. 우리나라의 기업의 펀(Fun) 경영 도입 현황
Ⅳ. 펀(Fun) 경영 성공사례 분석
1. 오리온
2. 피자헛
3. LG 전자
4. 이랜드(이엘인터네셔널)
5. 태평양
6. SK
7. SK 텔레콤
8. 현대자동차
9. 현
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마케팅부의 김진욱과장은 CRM 분야의 경우 고객들이 원하는 비즈니스 모델이 워낙 다양해, 이를 한 업체에서 모두 만족시킬 수 없다면서 외국기업은 국내 실정에 맞는 시장분석을 토대로 기술을 도입하고, 벤처 업체는 시장진출을 확대할 수
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마케팅전략이 필요하다면 일반민영기업들이 기존 방송사보다 훨씬 경쟁우위를가질 것이기 때문이다.
참고문헌
* 강태영·노기영·윤석민·최양수(2003), 위성DMB시장구조분석 및 활성화 방안
* 강상현(2003), 방송의 디지털화와 신규 서비스로서
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내, 외부환경분석
2. NCsoft의 사업분야
3. NCsoft의 비즈니스 모델
4. NCsoft의 국제화에 공헌한 역량
5. NCsoft의 해외진출 사례
1> 대만
2> 일본
3> 미국
6. NCsoft가 국제화로 얻게된 것과 성공요인분석
7. NCsoft가 갖추어야할 역량
Ⅲ. 결론
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(1) 생산 및 소싱의 현지화
(2) 인적 자원의 현지화
(3) 연구개발의 현지화
(4) 자본조달 및 운영의 현지화
(5) 마케팅의 현지화
2. 현지사회와의 관계
3. 본사로부터의 권한위양
Ⅵ. 한국기업의 현지화 경영
1. SK
2. 현대
3. 삼성
4. LG
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시장 현황
2.SONY-PLAY STATION2와 MS-X BOX
2-1.PLAY STATION2의 소개
2-2.PLAY STATION2의 성공 요인
2-3.MS-X BOX의 소개
2-4.MS-X BOX의 실패요인
2-5. PLAY STATION2, X BOX 비교
3.PLAYSTATION3와 X BOX360
3-1.PLAY STATION3
1) PLAY STATION3의 소개
2) PLAY STATION3의 SWOT
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전략과 역할 강화
3. 일본종합상사의 신산업 진출 사업 모델
(1) 신산업(신사업) 관련 특징과 일본 사례의 유용성
(2) 신영업부문 설치 등 새로운 역할을 모색하는 일본의 종합상사
(3) 일본종합상사의 뉴비즈니스 프론티어와 신산
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