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-2004 Mnet Km 뮤직비디오 페스티벌 최우수 작품상 -2005 제12회 대한민국연예예술상 한류올스타상 -2005 MBC 10대 가수가요제 본상 -2006 제20회 일본 골드디스크 본상 보아는 누구인가? 일본의 음반 시장 SWOT 분석 진출 전략 결론
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  • 등록일 2008.01.28
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, 샤이니, F(X), 동방신기, 이연희, 고아라등. 최근 3년간 영업실적  ≪ 그 래 프 ≫ 1. 기업소개 2. 시장환경 분석 3. 해외진출 배경 4. 해외진출 전략  (1)일본시장 진출  (2)중국시장 진출  (3)미국시장 진출 5. 향후전망
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  • 등록일 2012.12.09
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일본 시장의 상황을 이해하고 거기에 맞춰 음반을 발매, 성공한 대표적 예이다. SM JAPAN, SM CHINA등의 설립은 SM엔터테인먼트가 진출할 각 나라 문화 특성 등의 이해를 도와 소비자(외국인)의 입맛에 맞는 음악을 제공하여 SM사의 해외진출의 성공
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  • 등록일 2011.05.30
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글로벌 시대의 문화경쟁력 - 박재복, 삼성경제연구소, 2005 1. 기업소개 2. 시장 환경 분석 3. SWOT 분석 4. SM Entertainment 사업전략 5. 해외시장진출배경 6. 일본시장진출전략 7. 중국시장진출전략 8. 향후전략 9. 시사점
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  • 등록일 2008.04.28
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SM엔터테인먼트 해외시장 진입방법 1. 해외진입방법과 과정 1) 일본시장 진입방법 ① 일본시장 ②『SM Japan』의 설립 2) 중국시장 진입방법 ① 중국시장 ② 가수(제품) 인지도 형성 후에 진입을 시도하는 방식 ③ S.M Entertainment China 설립 ④ 라이
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  • 등록일 2013.11.04
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논문 126건

중국, 90년대의 일본 문화가 성행했다 실패한 바와 같이 글로벌 스탠더드 문화가 되지 못하고 유행의 성격으로 끝나버린다. 따라서 현재 뜨거운 감자로 떠오른 한류를 일회성 유행의 성격에서 벗어나 글로벌 스탠더드 문화로 자리잡을 수 있
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  • 발행일 2012.07.15
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중국 내수시장 진출에 유리한 입장을 확보한 것이었다. 이 같은 노력의 결과 가파치는 국내에서 생산되는 제품과 비교할 때 품질은 90% 수준이면서 인건비는 1/10 수준인 채산성이 우수한 제품을 생산하게 되었다. 또한 중국의 내수시장 공략도
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  • 발행일 2013.06.28
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  • 저자
중국의 투자환경과 한국기업의 투자진출방안". 성균관대학교 무역대학원. 1994. 이학규,고정식,김홍석. 한국의 대중국 투자 유망분야 분석. 서울:산업연구원. 1993. 최생림·김지홍. "제3시장에서의 현지경영전략". 박영사. 1998. 한국경영학회. "글
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  • 발행일 2004.06.28
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  • 저자
진출 지원정책 연구", 한국문화관광정책연구원, 2006. 김지수, "디지털 애니메이션 산업 활성화를 위한 발전방안 연구", 홍익대학교, 석사논문, 2004. 김민수, "한국 디지털 콘텐츠 산업의 해외진출 전략에 관한 연구-중국과 일본시장을 대상으
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
중국상무부 (http://www.mofcom.gov.cn) 한국무역협회 통계 (http://stat.kita.net) 중국해관정보센터 통계 Ⅰ. 서론 1 1. 연구의 목적 및 배경 1 2. 연구의 방법 1 Ⅱ. 韓,中 FTA에 관한 개관 2 1. FTA 개념과 배경 2 2. 韓,中 FTA의 추진배경 및 중요
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  • 발행일 2015.12.11
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취업자료 177건

의 주요 트렌드는 디지털 플랫폼의 성장, 글로벌 시장 진출, 팬덤 문화 확산, 인공지능(AI) 활용 등입니다. 이러한 트렌드는 엔터테인먼트 기업들에게 새로운 과제와 기회를 제시합니다.") SM엔터테인먼트가 주요 트렌드에 어떻게 대응하고 있
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  • 등록일 2024.05.15
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  • 직종구분 기타
일본축제 통역봉사를 수행하는 등의 활동을 통해 일본시장에서 저의 능력을 펼치기 위해 노력했습니다. 이를 통해 얻어진 저의 일본어 실력과 중국문화에 대한 이해도, 일본에 대한 저의 열정은 아이센스의 성공적인 일본진출을 이끄는데 많
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  • 등록일 2013.07.11
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  • 직종구분 일반사무직
중국 진출이 본격적으로 시작되는 시점에서 온라인 게임의 법적, 제도적 인프라 보안은 절실한 연구 주제이며, 게임 마케팅 분야에 진출하고자 하는 제 자신에게도 꼭 필요한 주제입니다. 또한 일본시장에서의 온라인 게임 활성화 전략을 세
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  • 직종구분 일반사무직
엔터테인먼트 일본 사업개발 담당자 자기소개서 1. 본인이 지원하는 직무와 해당 직무에서 경쟁력을 갖추기 위해 노력한 과정을 구체적으로 작성해주세요. (최대 1,000자 이내) 2. YG엔터테인먼트에 입사를 희망하게 된 구체적인 이
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  • 등록일 2025.03.12
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  • 직종구분 기타
중국시장 성공을 기반으로 올 하반기엔 일본과 대만시장 공략에도 박차를 가할 계획입니다. 저는 외형적인 성장을 위한 해외시장 진출보다는 우수한 제품개발과 기업의 신뢰도를 구축하는데 역점을 기울이겠습니다. 꾸준한 현지화 전략과
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  • 등록일 2012.10.17
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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