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스파오 SPAO STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 스파오 SPAO 마케팅 4P전략 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 미래전략 3가지 제시 (1) 매장 디스플레이 전략 제언 (2) 새로운 아이템 제언 (3) 새로운 디자인전략 제언
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  • 등록일 2022.03.30
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상품으로서의 비 SWOT 분석 가. Strengths 나. Weaknesses 다. Opportunities 라. Threats 3.시장별 전략 (STP) 가. Segmentation 나. Targeting다. Positioning4.Marketing Mix가. Product 나. Promotion다. Place 라. Price 5.문화 컨텐츠 시장의 잠재력 결 론 1.결과 및 논의
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  • 등록일 2008.10.08
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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  • 등록일 2004.06.11
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엔터테인먼트 경영 전략 분석 (1) 창립자 양현석의 리더십과 경영 철학 (2) 기업 구조 및 조직문화 (3) 글로벌 네트워크 및 파트너십 구축 (4) 인재 관리 및 팀워크 6. YG엔터테인먼트 마케팅 전략 분석 (1) 온라인 및 SNS 기반 마케팅 전략 - SN
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  • 등록일 2025.03.06
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사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략
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  • 등록일 2005.02.17
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전략 Ⅲ. 다른 경쟁사의 현황과 마케팅 전략  1. 주요 경쟁사들의 현황  2. 경쟁사의 마케팅 전략 - SM 엔터테인먼트 Ⅳ. YG Entertainment의 새로운 마케팅 전략  1. 앞으로의 전망 - 집중화전략  2. 기업의 상황 분석 - SWOT분석
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사례와 전략 연구, 장규수 2009 『문화산업의 발전 방안』을유문화사 : 구문모ㆍ임상오ㆍ김재준, 2011 1. 서 론 2. 기업소개 3. 음악시장 산업구조 및 환경분석 4. 경쟁사 분석 5. SM 엔터테인먼트 SWOT 분석 6. SM 엔터테인먼트 STP 분석 7. SM
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Entertainment ----------------------------------p.21 2) 서비스 ------------------------------------p.21~22 3) 마케팅 전략 ------------------------------------p.22~23 2. CGV의 미래에 대한 제안 ------------------------------------p.23~24 - 느낀 점- - 참
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전략계획의 출발점은? 4. 포장과 광고의 관계 5. 스타벅스는 왜 체험 마케팅의 좋은 예인가? 6. 실질적으로 소비자의 행동에까지 영향력을 지니는 광고는 어떤광고? 7. 캠페인과 단일광고의 주요차이는? 8. 10년후에 등장할 새로운 광고매체
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성공요인 1) One Stop Entertainment ----------------------------------p.21 2) 서비스 ------------------------------------p.21~22 3) 마케팅 전략 ------------------------------------p.22~23 2. CGV의 미래에 대한 제안 ------------------------------------p.23~24 - 느낀 점- - 참고 문헌-
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  • 등록일 2005.12.19
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