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전문지식 94건

엔터테인먼트의 미래를 형성하는 데 중요한 역할을 할 것이며, 저는 이러한 교육적 및 전문적 성장을 통해 예술과 기술의 경계를 지속적으로 넓혀나갈 준비가 되어 있습니다. 카이스트 KAIST문화기술대학원 자기소개서 면학계획 1. Keyword
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  • 등록일 2024.07.09
  • 파일종류 한글(hwp)
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엔터테인먼트 회사를 지향하는 SM 엔터테인먼트에 도움이 될 것이라고 생각한다. < 참고자료 > (1) 대기업- 출판·영상·방송통신 및 정보서비스업 업종의 산업평균. 한국은행 경제통계시스템. (http://ecos.bok.or.kr. 2012) (2) 콘텐츠산업통계,
  • 페이지 26페이지
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  • 등록일 2015.08.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트성의 5대 요건이 완벽한 프로 수준이며 일본에는 이런 형태가 존재하지 않음." 엔터테인먼트 콘텐츠의 발전 고부가가치 산업 문화 경제적 파급효과가 큰 산업 온라인화/디지털화 문화후광(Spirit) 국가의 문화적 매력이 후
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  • 등록일 2011.03.17
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영상디자인학과 석사논문, 2004. 신현숙, 「MMORPG의 배경그래픽디자인에 관한 연구」, 숙명여대 디자인대학원석사논문, 2007. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 온라인 게임과 MMORPG 1) 온라인 게임 2) MMORPG 2. 월드 오브 워크래프트 : wow의 소개 1) 해
  • 페이지 14페이지
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  • 등록일 2019.03.21
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영상콘텐츠 산업에서의 매니지먼트사 역할에 대한 연구 중앙대 신문방송대학원 ㆍ 박선하 한국 대중음반산업에서 스타 브랜드 재활성화 전략에 관한 연구 추계예술대 문화산업대학원 ㆍ 조현주 음악 산업 환경 변화와 음반기획사의 MPR
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  • 등록일 2008.11.10
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취업자료 4,293건

콘텐츠가 어떻게 개선될 수 있을지, 어떤 부분에서 아쉬움이 있었는지를 항상 질문하며 지속적으로 발전하는 모습을 보여드리겠습니다. 이를 통해 SM엔터테인먼트의 비주얼 콘텐츠 제작에 있어 중요한 축이 되고, 회사와 함께 성장해 나가겠
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  • 등록일 2025.05.27
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  • 직종구분 일반사무직
SM엔터테인먼트의 영상콘텐츠를 더욱 풍부하고 감동적으로 만들어가기 위해 계속 노력하겠습니다. SM엔터테인먼트 영상콘텐츠(모션그래픽) 자기소개서 1. 본인이 영상콘텐츠(모션그래픽) 분야에 지원하게 된 계기와 관련 경험을 구체적
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  • 등록일 2025.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
콘텐츠 제작에 앞장서겠습니다. 다양한 장르의 콘텐츠를 시도하고 다양한 아티스트와의 협업을 통해 새로운 가능성을 탐색하겠습니다. 결과적으로, SM 엔터테인먼트의 모션그래픽 팀에서 독창적이고 혁신적인 영상 콘텐츠를 제작함으로써,
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  • 등록일 2025.05.27
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  • 직종구분 일반사무직
엔터테인먼트의 글로벌 무대에서 더 강렬하고 매력적인 브랜드 이미지를 구축하는 데 일조하고 싶습니다. YG Entertainment Motion Graphic Design 자기소개서 1. 본인이 YG 엔터테인먼트의 모션 그래픽 디자인 부문에 지원하게 된 계기와 이 분야
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  • 등록일 2025.05.01
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  • 직종구분 일반사무직
자기소개서 1. 본인이 보유한 모션 그래픽 관련 기술과 경험을 구체적으로 설명해 주세요. 2. YG 엔터테인먼트의 브랜드와 콘텐츠에 어떻게 기여할 수 있다고 생각하는지 서술해 주세요. 3. 팀 내에서 협업할 때 중요하게 생각하는 가치와
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  • 등록일 2025.05.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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