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전략개발이 필요하며 관광산업과 밀접한 관계를 가진 엔터테인먼트 산업, 수출산업과 시너지를 최대화 할 수 있는 연계 마케팅 전략개발 또한 필요하다. 사적 부분이 할 수 없는 공적부분에서의 일관된 정부의 정책지원 제도도 시급하다. 스
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  • 등록일 2015.03.31
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전략 (1)공격 전략(강점-기회) - 코엑스라서 내 세울 수 있는 엔터테인먼트 시설을 적극 홍보해야 한다. :아쿠아리움 같은 경우는 연간 200만 명을 모으는 집객력이 높은 시설로, 도 심 속에 이러한 수족관이 있는 경우는 매우 드물다. 이는 코엑
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  • 등록일 2010.01.25
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엔터테인먼트 부문 1위를 차지했다. NHN재팬은 도쿄의 젊은 거리인 시부야역 근처를 온통 한게임으로 도배하는 등 브랜드 노출을 극대화하는 마케팅 전략을 펼쳤다. 5.4 일본사용자들을 위해, 아바가차&쿠루루 어느날, 터질듯한 머리를 식히기
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  • 등록일 2009.06.18
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전략의 시행은 문화적 코드, 그 나라의 시장 규모, 사회 전반에 걸친 인프라 정도에 많은 영향을 받는다는 것을 알 수 있었던 시간이었다. 그리고 글로벌 시장개척 수업시간에 배웠던 많은 내용들이 실제적으로 기업 전략에 접목되고 있다는
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  • 등록일 2009.12.11
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Entertainment Inc. - Playstation2 1) 연혁 2) Playstation2의 VISION 3) Playstation2의 기능 4) Playstation2의 2001년도 판매현황 5) SONY의 주요 타켓층 6) 가격정책 (2) Playstation1 1) Playstation1의 성공전략/요인 2) Playstation1의 성장 3) Playst
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정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망
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기업들의 온라인 전쟁 19. 온라인 시장의 성공 웹사이트 제4부 온라인 시장 마케팅 전략 20. 오프라인대 온라인 : 웹인가 파멸인가 21. 디지털 운영 규칙 : 전략적 웹사이트 마케팅 22. 광고의 미래 : 보는 것만큼 지불하는 웹사이트 광고
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Entertainment Inc. - Playstation2 1) 연혁 2) Playstation2의 VISION 3) Playstation2의 기능 4) Playstation2의 2001년도 판매현황 5) SONY의 주요 타켓층 6) 가격정책 (2) Playstation1 1) Playstation1의 성공전략/요인 2) Playstation1의 성장 3) Playst
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Entertainment Inc. - Playstation2 1) 연혁 2) Playstation2의 VISION 3) Playstation2의 기능 4) Playstation2의 2001년도 판매현황 5) SONY의 주요 타켓층 6) 가격정책 (2) Playstation1 1) Playstation1의 성공전략/요인 2) Playstation1의 성장 3) Play
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  • 등록일 2004.01.18
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needs) 그밖에 Needs:  • 아름다운 영상에 대한 needs (미적 needs) <오션스>: 작품소개 기존 마케팅의 소비자 Needs와 컨셉 기존 마케팅의 전략 <오션스>, 성공일까? 실패일까? <오션스>마케팅의 실패 원인 분석 2조의 마케팅 전략
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  • 등록일 2012.04.21
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