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5 생각 만들기
1. 소나타의 변화 : 2~3년에 한번씩 모델이 바뀐다.
2. SM5의 변화 : 1998년 출시됐지만 2002년까지 단 한번의 페이스 리프트밖에 하 지 않았다.
제대로 만들었다면 쉽게 바꾸지 않는 다는 것이 SM5의 생각이다.
우리나라 사람들은 보
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개념 및 유형
2. 국내 브랜드 커뮤니티 개설현황
3. 브랜드 커뮤니티 활동
4. 브랜드 커뮤니티의 효과
Ⅲ. 효과적인 브랜드 커뮤니티 전략
1. 브랜드 커뮤니티 활성화 장애요인
2. 브랜드 커뮤니티 활용방안
Ⅳ. 결 론
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SM=3199&idxno=632752
IKEA 일본 내 캠페인 전략 사례
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=rhdwhddh&logNo=20114712308&redirect=Dlog&widgetTypeCall=true
생각의 탄생, http://farand.tistory.com/55 Ⅰ. 이케아 IKEA 기업선정배경
Ⅱ. 이케아 IKEA 글로벌 전략분석
1. 주요 전
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전략
http://www.globalwindow.org/wps/portal/gw2/kcxml/04_Sj9SPykssy0xPLMnMz0vM0Y_QjzKLd423CDQASYGZAR76kehiXiYIsSB9b31fj_zcVP0A_YLc0IhyR0dFAHPA0Kw!/delta/base64xml/L3dJdyEvd0ZNQUFzQUMvNElVRS82X0VfOEw1?1=1&workdist=read&id=2040584 Ⅰ. 서 론 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
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SM의 공통점은 소속사의 가수들을 패밀리로 만들어서 음반을 만드는 것이다. YG는 ‘YG패밀리’, SM은 ‘SM타운’이라는 프로젝트 그룹을 만들어 새로운 제품을 창출하는 것이다. 이는 개개의 팀의 팬 층이 합쳐져 제품의 더 좋은 결과를 낳는다
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전략
1) SWOT 분석
2) STP 분석
3) 마케팅믹스
제3장 소비자 의사결정 과정
제4장 슈퍼스타k의 성공원인
Ⅲ.결론····················· p.20
제1장 보고서 요약
제2장 조사 후 느낀점
제3장 발전방향 제시
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내부환경분석 - 시장점유율, 재무제표, 가치사슬분석, SWOT분석, 핵심역량
4. 경영전략 - STP전략, 집중화/다각화/차별화/비용우위/해외진출 전략
5. 결론
6. 출처 1. 기업소개
2. 외부환경분석
3. 내부환경분석
4. 경영전략
5. 결론
6. 출처
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엔터테인먼트는 앞으로의 미래 발전을 위해 ESG를 관리하여 사람들에게 신뢰도를 얻어야 할 것이다.
3) 출처 및 참고문헌
-사업부수준의 경쟁 전략, 강낙중, 가천대학교, 2013
-하이브엔터테인먼트, 비즈니스, COMPANY, HYBE
-하이브 로고는 무슨 의
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전략
큐브엔터테인먼트의 사업소명 및 목표
≪ 글 - 그림 파일 ≫
<미래 10년 계획>
1. 탁월한 아티스트들이 태어난 멋진 회사
2. 꿈을 가진 젊은이들이 모여 그 꿈을 현실로 이루는 회사
3. 한국의 엔터테인먼트의 한
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전략
박문기(2001), 브랜드 자산 가치, 마케팅 10월호
박찬수(2000), 마케팅 원리, 서울 : 법문사
안영면(2002), 21세기 관광마케팅론, 동아대출판부 Ⅰ. 엔터테인먼트마케팅 - 광고
1. 광고 전략
1) 광고목표의 설정
2) 광고대상
3) 광고컨셉트
4)
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