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전략, 청록출판사, 2004 삼성경제연구소, 엔터테인먼트 쇼핑몰의 등장과 전망, 2001 장영권, 조선일보, 사외칼럼 ‘1인 가구가 25% 넘어선 고독한 한국’, 2012년 5월 8일 1인가구 겨냥 ‘원샷’ 와인 나왔다, 중앙일보, 2012년 5월 11일 http://krdic.naver.c
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엔터테인먼트 산업은 재미 문화를 비즈니스화한 것이다. 이러한 스포츠와 엔터테인먼트의 결합체인 ‘스포테인먼트’를 통한 경영 전략은 야구라는 핵심 상품의 범위 확장을 통해 야구장에서의 다양한 소비 통로를 제공하고 더불어 스포츠
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전략, 주간경제 572호 이양종(2002) : 모바일 게임과 엔터테인먼트 모바일 비즈컨퍼런스 2002 자료집, 마케팅 MBA Ⅰ. 개요 Ⅱ. 모바일커머스(엠커머스)의 정의 Ⅲ. 모바일커머스(엠커머스)의 구성요소 1. 서비스 분야 2. 기반분야 1) 보안
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엔터테인먼트 공간을 들여놓을 수 있다. 새롭게 들어서게 될 이러한 교외 형 쇼핑몰을 이용하여 외곽지역의 점유를 높여 새로운 시장을 점할 수 있는 전략이 될 수 있다. ② 다양한시설이용 멀티플렉스 영화관의 고객 유인력이 높아지고 있어
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엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 - 영화 , 애니메이션산업을 중심으로. 한국관광레저학회. 2002. p.142 *목 차 1. 서론 1.1애니메이션의 정의 1.2연구 배경과 목적 2. 한미일 비교를 통한 한국 애니메이션 산업 현황 2.1미국의
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  1) 실패 사례에서 유추 할 수 있는 문제점   2) 서비스 실패와 회복  5. 최근 호텔서비스의 새로운 시도   1) 엔터테인먼트 호텔의 등장   2) 호주 호텔들의 독특한 고객 맞춤형 서비스   3) 아이패드로 룸서비스 Ⅲ.결론
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, 레져 및 서비스 산업의 부각 관련산업 및 파급효과 유통업계의 대 응 방 안 - 플렉서블타임제 운영 - 업무 대행제도 실시 - 인적 개발능력 선언 - 엔터테인먼트 사업모색 - 광고전략의 재설정 정부 유통업체에 대한 주요 추진 시책
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전략』 / 삼성경제연구소 고정민 외 2004년 17. 『한국영화의 발전방향』 / CJ 엔터테인먼트 이강복 2005년 18. 『투자협정 바로알기』 / 대외경제정책연구원(KIEP) Ⅰ. 스크린쿼터의 정의와 영향 1. 스크린쿼터의 정의 2. 스크린쿼터가 한국 영
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전략』 / 삼성경제연구소 고정민 외 2004년 17. 『한국영화의 발전방향』 / CJ 엔터테인먼트 이강복 2005년 18. 『투자협정 바로알기』 / 대외경제정책연구원(KIEP) 목 차 Ⅰ. 서 론 - 스크린쿼터의 본질과 문제제기 1. 스크린쿼터에 관
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엔터테인먼트는 한국영화의 세계적인 입지를 강화하기 위해 적극적인 마케팅 전략을 펼치고 있다. · 다양한 신규 사업 부문 신규 영화 흥행 수입 이외에도 비디오와 DVD, 공중파 및 케이블 방송 판권, 영화를 주제로 한 캐릭터 제품 등 파생 상
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