• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 989건

‘대세’ 스포츠월드(2021,04,28), 니쥬 대박…박진영, 미다스 손 입증 [SW시선] 한겨레(2020,12,22), 이수만이 없었다면 방탄소년단도 없었다 1. 엔터테인먼트 산업 개요 2. 엔터테인먼트 산업 주요 기업들의 VRIO 분석 3. 결론 : 시사점 참고문헌
  • 페이지 7페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2022.06.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한류의 발전을 위해서 좋은 콘텐츠를 만들어가는 것이 중요하다고 생각한다. 1. K-POP 발표주제 선정이유 2. 한류와 신한류의 차이점 3. K-POP의미와 K-POP의 SWOT분석 4. SM ASIA, 그리고 AMERICA , EUROPE으로 5. 종합적인 결론 및 시사점
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2014.09.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
및 SWOT 분석 2. 한류스타의 STP(시장세분화, 타겟팅, 포지셔닝) 전략 등.. 3. 한류스타의 마케팅 전략 Ⅳ. 한류 마케팅의 향후 과제 및 성공사례 1. 한류 마케팅의 향후 과제 2. 한류 마케팅의 성공사례 -S.M. Entertainment -‘욘사마’배용준
  • 페이지 24페이지
  • 가격 2,900원
  • 등록일 2008.11.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략 전석매진, 파주, 김영사, 2007 후쿠이 겐사쿠, 엔터테인먼트 계약의 함정. 2004 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 공연시장의 특성 2. 공연예술의 구조 3. 공연예술시장의 구성요소 Ⅲ. 해외 공연산업의 현황 1. 미국 2. 영국 Ⅳ. 공연
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
극장에 대한 고객 충성도 증가 - 시장 규모의 확대 - 종합 엔터테인먼트 공간으로서의 변화 1. 기업소개 2. 환경분석 3. SWOT분석 4. STP분석 5. 4P분석 6. 마케팅전략 7.설문지 조사 및 인터뷰 8. 성공요인분석 9. 향후 전략
  • 페이지 44페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.02.03
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자료출처 】 1) 세계를 난타한 남자 문화 CEO 송승환 - 북키앙, 송승환 2003 2) 문화상품 마케팅 전략 분석, 중앙대학교 예술경영학과 석사학위논문 - 강윤희, 2001 3) 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업 - 김영사, 손대현 2004 4) \"공연예
  • 페이지 35페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2006.05.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략 (1) 디지털 콘텐츠 유통 확대와 생산 촉진 (2) 다양한 마케팅 정책과 서비스 확대 (3) 디지털 컨텐츠를 판매하도록 도와주는 사이트 이용 3. 인터넷을 이용한 디지털 컨텐츠 판매에 대한 예 (1) 미 국 (2) http://billlangton.com/
  • 페이지 10페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2009.01.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업들에 의해 독점화 서울과 수도권 지역에 집중 독과점 형태의 극장이 등장 내부조직구조 변화 다양성확보의 어려움 1. 기업소개 2. 환경분석 3. SWOT분석 4. STP분석 5. 4P분석 6. 마케팅전략 7. 성공요인분석 8. 향후 전략
  • 페이지 52페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2008.05.03
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
수 있도록 해야 한다. * 연예기획사의 역할과 양극화 현상 Ⅰ. 역할 Ⅱ. 연예 매니지먼트사의 양극화 현상 Ⅲ. 연예인의 발굴 및 스카우트 Ⅳ. 연예인의 노출 및 연예 상품의 홍보와 마케팅 Ⅴ. 엔터테이너의 육성과 사후 관리
  • 페이지 5페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2011.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
추격 - 다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가 - 아이들 게임이라는 인식 1. NINTENDO 2. 시장환경분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT 분석 5. STP 분석 6. 마케팅전략 7. 마케팅성과 8. 성공요인분석 9. 시 사 점
  • 페이지 38페이지
  • 가격 1,600원
  • 등록일 2014.08.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top