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전략들을 많이 알아볼 수 있어서 좋았다. 앞으로는 보이지 않는 곳에서 성공을 위해 노력하고 있는 중소기업에 대해 더욱 관심있게 바라봐야 겠다.
참고 자료
‘이상네트웍스 성공사례 분석’, 건국대 김우봉 교수
(주) 이상네트웍스 고객지
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순위
4. Apple Inc.
5. Loen Entertainment
6. Live Nations Entertainment
7. SM Entertainment
8. Pandora Media
IV. 게임산업
1. 게임 산업 > 종합 순위
2. 게임 산업 > 시사점
3. 게임 산업 > 부문별 순위
4. Nintendo
5. Activision Blizzard
6. tencent
7. NHN
8. Zynga
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전략
⑴ 제품 측면에서의 마케팅 전략
⑵ 매장 및 조립, 배송 서비스 제공
⑶ 광고를 통한 인식전환 전략
⑷ 현지화 전략 - 유럽 / 미국 / 아시아를 중심으로
① 유럽
② 미국시장 현지화 전략
③ 아시아
⑸ 소비자 소통 전략
Ⅲ. 결론
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일본 애니메이션
1. 제패니매이션의 뜻
2. 제패니매이션의 현주소
3. 제패니메이션의 영향력
- 일본 내의 영향력
- 세계적 영향력
4. 세계화의 시각에서 본 제패니메이션의 한계
5. 제패니메이션의 대표적 기획사
- 스튜디오
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일본사정 PPT 대본
1. 발표자 및 주제 소개 (켓콘 토 야쿠도시)
2. 목차 소개 (모쿠지)
우리와 비슷하게 일본에서 혼례는 크게 세 개의 의식으로 나뉘는데,
약혼의 상징인 유이노우, 그리고 결혼식과 피로연이다.
3. 결혼 (켓콘)
가문 간의 정
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IN N OUT 대학
5. 재료 구매
1) 후방 통합
2) 경쟁업체
6. 햄버거 제조
1) Made-to-order
2) 냉장 재료만 사용
3) OPEN WINDOW
7. 마케팅 & 판매
1) 4P-PRODUCT
8. 서비스 차별화 –Drive thru 최초도입
9. 신선전략
10. 단골만 아는 비밀메뉴
11.
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로마노프 왕조 성립 [로마노프 왕조 성립 PPT자료][로마노프 왕조 성립 피피티][로마노프 왕조 성립 소개][로마노프 왕조 성립 조사][로마노프 왕조 성립 연구][로마노프 왕조 성립 분석]
로마노프 왕조 성립
1613년
300년 왕
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SM=2311&idxno=517766
맥심 카누 홈페이지
www.maximkanu.co.kr 동서식품 ‘카누’ 마케팅 관리 성공사례 연구
Ⅰ 서론
1.상황분석
2.커뮤니케이션 목표
Ⅱ 본론
1.마케팅전략
2.실행전술
3.경쟁사
4.문제점
Ⅲ 결론
1.결과
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애니메이션(Animation)의 상품화 (미국,일본,한국 애니메이션 캐릭터 상품과 음악).ppt
애니메이션의 상품화
들어가면서…
• 문화의 시대에 살고 있는 우리들은 언제나 문화를 소비하면서 살아가고 있다. 이러한 문화 소비의
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회사의 아이돌 그룹 육성 전략에 관한 연구: SM 엔터테인먼트를 중심으로」
위키백과, http://ko.wikipedia.org/wiki/소녀시대 1. 소녀시대의 일본 성공을 주제로 선정한 이유
2. 소녀시대가 일본에서 성공할 수 있었던 이유
<참고 문헌·자료>
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