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웹 엔터테인먼트를 즐겼으면 좋겠다.
3. 결론
이렇게 SNS와 모바일인터넷의 강의를 통한 웹 예능의 개념과 특징을 알아보았고 그중에서 내가 가장 관심 있고 성공한 사례인 신서유기라는 웹 예능을 살펴보았다. 처음에 TV의 리얼리티 예능과 유
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인터넷 컨텐츠
1. DRM(Digital Rights Management)
2. P2P(Peer-to-Peer)네트워크
3.CCL(Creative Commons License)
4. UCC(User Created Contents)
제 3절 소셜 네트워크 서비스의 이해
1. 개념 및 성장
2. 사례 : 페이스북(FaceBook)
제 4절 마이크로 블로그
1. 정의와 특징
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웹툰
2) 성공 사례2 ? 게임
3) 성공 사례3 ? 음악
4) 성공 사례4 - 만화
5) 성공 사례5 ? 만화
6) 성공 사례6 ? 예능 프로그램
7) 성공 요인에 대한 나의 의견
(1) 통합적 스토리
(2) 휴머니즘
(3) 스토리텔링 활성화
(4) 멀티 장르화
(5) 플래폼 비
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특징
2, 정보화 시대의 가족 문화3, 정보화 시대와 가족개념의 변화4, 정보화 시대의 가족변화5, 정보화시대의 가족 공동체 형성
결론
참고문헌
서론
정보화 사회에서는 컴퓨터 네트워크라는 사이버 공간에서 디지털 신호를 교환
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및 특징 .................................2
Ⅱ. 유비쿼터스 네트워크를 향한 조류 ............................3
Ⅲ. 유비쿼터스의 기술 ..........................................6
Ⅳ. 유비컴시장의 규모 및 각국의 투자와 연구 ....................9
Ⅴ. 유비컴퓨팅
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