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소니가 최근에 진출한 멀티미디어사업은 일본에서는 하지 않다가 미국에 직접투자를 함으로써 신규사업진출을 하게 된 대표적인 예이다. 소니는 신규 진출하는 사업의 경우 주로 인수합병이나 전략적 제휴, 합작투자의 형태로 진출하고 있
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  • 등록일 2004.02.21
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소니와 마이크로소프트의 맹추격 게임 인구 확대가 돌파구다! 누구나 흥미를 느낄 수 있는 컨셉 부모부터 게임애호가로! 잘하는 마케팅-닌텐도 못하는 마케팅-위니아만도의 ‘딤채’ 핫이슈-아이폰 궁금한 마케팅-우송대학교
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  • 등록일 2011.12.19
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않던 고객들이 이름을 부르면 DS의 액정 안에서 달려오는 조잡한 그래픽의 강아지를 보았을 때는 놀라움을 표시함 1. Nintendo 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 경영혁신 배경 5. 경영혁신 전략 6. 경영혁신 성과 7. 결론 및 시사점
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  • 등록일 2009.11.16
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상품에 적용하는 것이다. 그리고 자신이 발견한 벤치마크 마케팅의 핵심인 기준점을 자신의 상품에 적절하게 조화가 될 수 있도록 노력하여야 할 것이다. 이 글을 다 읽고 난 후에 벤치마크 마케팅에 매력을 느끼게 될 것이다. 이것을 마케팅
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  • 등록일 2006.03.03
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의존도 자료출처: 데이터 뉴스 http://km.naver.com/brand/datanews 2. 소니의 가능성 1) 콘텐츠 산업의 선점 소니는 국제화 전략과 고부가가치 분야의 선점에 성공했다. 이와 함께 고부가가치 업종인 게임, 영화의 매출이 급신장 했다. 모두가 콘텐츠산
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  • 등록일 2010.05.01
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전략적 단위활동을 구분하여 강약점을 파악하고 차별화된 가치창출 원천을 분석하기 위해 개발된 개념 1. 경쟁 우위의 정의 2. 경쟁우위의 선순환 과정 3. 경쟁우위 원천으로서의 자산 4. 경쟁우위의 원천으로서의 역량 5. 생각해
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  • 등록일 2007.06.07
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 ※목차※ 1장 서론 조사동기와 회사 소개 2장 본론 1. 회사의 경영지침 2. 마케팅전략 3. SWOP 분석 3장 나의 생각 4장 참고문헌
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  • 등록일 2005.11.08
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소니에릭슨 1,150 4 유티스타컴/오디오박스 952 3 지멘스/벤큐 506 2 기타 1,625 5 합계 31,583 100 (3) 유럽시장에서의 마케팅 전략 1) 유럽 이동통신 시장의 현황 유럽시장은 큰 변화를 싫어하는 소비자가 많은 보수적 시장의 특징을 갖는다. 얼리어답
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  • 등록일 2014.06.09
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소니의 플레이스테이션2, 아리사와 소지 著.(2000년) . 디지털 경영 전략 - 디지털화 없이는 기업의 미래는 없다, 현대경제연구원 (2000년) . 콘솔게임산업분석 - 콘솔 게임 산업에 대하여, 연세대학교 석사 논문(2000년) . 소니 마케팅 - 한국지사의
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  • 등록일 2006.08.24
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마케팅 차갑게 기획하고 뜨겁게 실행하라 SERI마사모포럼 랜덤하우스 2006 한국 최고의 브랜드(글로벌 브랜드를 꿈꾸는) 김승범 흐름출판 2005 대한민국 일등상품 마케팅전략 조서환 위즈덤하우스 2005 실패한 마케팅에서 배우는 12가지 교훈 조
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  • 등록일 2007.01.14
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