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모형 1) Barrows & Myers의 문제중심학습 모형 2) IMSA 문제중심학습 모형 3) Delise의 문제중심학습 모형 7. 문제중심학습에 의한 프로그램 설계 1) 문제의 설계 2) 문제의 성격 3) 학습 자료 선정 및 전달 4) 교사의 역할 참고자료
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  • 등록일 2016.07.30
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단계 (1) 인습이전 수준 ① 1단계 : 벌과 복종에 의한 도덕성 ② 2단계 : 욕구충족을 위한 수단으로서의 도덕성 (2) 인습 수준 ③ 3단계 : 대인관계에서의 조화를 위한 도덕성 ④ 4단계 : 법과 질서를 준수하는 도덕성
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  • 등록일 2017.09.20
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사회과 창의성학습지도의 방법 1) 브레인스토밍(brainstorming) 2) NIE(신문활용)학습 3) 조사학습 4) 토의(론) 학습 5) 극화수업(역할극, 모의재판) 6) 이미지 맵 활용 학습 7) 마인드 맵 학습 8) 프로젝트학습(Project) 9) 제작활동학습 10) ICT(정보
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  • 등록일 2011.04.05
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모형 2. 활동 중심의 게임형 수업 모형 3. 개별 학습을 통한 발견 학습 모형 4. Web 기반 프로젝트 학습 모형 5. 문제 기반 학습 모형 6. 토의 학습 모형 Ⅶ. 초등학교 사회과의 ICT활용교육(정보통신기술) 1. 교육의 목표 2. 교육의 특성 3. 교
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  • 등록일 2010.04.14
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)의 교수학습모형 1. Jigsaw모형 1) 학습자료의 준비 2) 팀과 전문가 집단 3) 보고서와 문제 2. 순환학습모형 1) 탐색 단계 2) 개념 도입 단계 3) 개념 응용 단계 Ⅷ. 고등학교 과학과(과학교육)의 교육과정 비교 Ⅸ. 결론 참고문헌
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사회과교육 지역화의 원리 1. 범례학습모형을 이용한 지역화 수업의 원리와 실례 2. 문제해결학습모형을 이용한 지역화 수업의 원리와 실례 3. 탐구학습모형을 이용한 지역화 수업의 원리와 실제 Ⅴ. 사회과교육 지역화의 교과서 1. 교사
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사회과)의 교육방법 1. 교재의 재구성과 주제 및 문제 중심의 접근 2. 통합적 교수?방법의 강조 1) 내용 영역 간의 통합 2) 내용과 경험의 통합 3) 내용과 방법의 통합 3. 고차적 사고력과 탐구 기능의 신장 4. 학습자 중심의 수업 운영 5. 수
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수업설계의 원리와 모형적용, 교육과학사 2. 변영계·이상수(2003), 수업설계, 서울 : 학지사 3. 백영균, 유비쿼터스 시대의 교육방법 및 교육공학, 학지사 4. J .M. Keller, 송상호(1999), 매력적인 수업 설계, 서울 : 과학교육사 5. Robert M. Gagne외(2007),
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접근 2. 통합적 교수?방법의 강조 1) 내용 영역 간의 통합 2) 내용과 경험의 통합 3) 내용과 방법의 통합 3. 고차적 사고력과 탐구 기능의 신장 4. 학습자 중심의 수업 운영 5. 수준별 교육 과정 정신의 반영 6. 개별화 학습과 협동 학습의 조
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  • 등록일 2011.04.19
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사회과평가) 1. 무엇을 평가해야 할 것인가 1) 사회과의 목표 영역이 골고루 평가되어야 한다 2) 사회과 학습 목표가 준거가 되는 목표 지향 평가가 이루어져야 한다 3) 사실적 지식의 평가보다는 보다 상위의 지식을 평가하도록 한다 2. 어
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