|
소니가 「VAIO」컴퓨터를 개발할 때에도 컴퓨터와 관계없는 부서의 인력이 반 이상을 차지
- 상품개발 초창기부터 기술팀, 관리팀이 모두 참여하여 기술적 가능성과 시장성을 타진
·삼성전자 「콤보」는 생산팀과 마케팅팀이 협력해서 탄생
-
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.02.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 강화
- 공동마케팅
국내 벤처 MP3 플레이어업체들이 독자적으로 해외시장 판로확대 및 콘텐츠 확보, 신규시장 개척 등 사업확대를 위해 동종 및 이종업체와의 공조
- 음반업체와 MP3플레이어 업체간 전략적 제휴
III. 결론
지금까지 레
|
- 페이지 18페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2004.11.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
|
- 페이지 56페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2004.06.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 전개
아이리버는 사업초기부터 해외 시장을 목표로 제품을 개발했을뿐 만 아니라 철저한 현지화 전략을 세워 수출 기반회사로 성장해 왔다. 현재 mp3세계시장의 22%를 점유하고다
미국2001년 12월 아이리버 아메리카 법인을 설립하
|
- 페이지 36페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.05.25
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소개
- 연혁
2. 시장분석
1) 자사 분석
- 지역별 수출비중및 국내 매출비교
- 시장점유율
- SWOT
2)경쟁사 분석
-하빈
- 애스캠
-소니
-파나소닉
3) 소비자 분석
3. E-business 의 활용
- e-shop
-고객지원
-마케팅 수단
-정보수집
4. 결론
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.11.27
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|