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Ⅴ. 음악과 창작활동중심학습(창작수업)의 전개 Ⅵ. 음악과 창작활동중심학습(창작수업)의 모형 1. 자기주도적 창작 학습 모형 2. 심미적 음악 학습 모형 Ⅶ. 음악과 창작활동중심학습(창작수업) 관련 시사점 Ⅷ. 결론 참고문헌
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보조기 의수족 제조 ⑩기타 : 성상담 전문가, 언어치료사, 영적 지도자, 영양사, 오락치료사 결론 -우리조는 재활에 대해 전반적으로 알아보았고 대상자를 심리적, 신체적, 사회적으로 지지할수 있어야 하겠다. <참고문헌> -서문자외(1999)
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보조물의 사용을 조장한다는 점 등이다. ◎ 완전학습 ◎ ▶ 개념 - 정의 : 완전학습이란 학급내의 약 90%이상의 학생들이 주어진 학습과제의 약 90% 이상을 완전히 학습해내는 학습 - 전제 : 1) 적성·성적의 인과설 2) ‘정상분포’라는 이름의 올
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모형을 이용한 학습지도안의 개발>, 충남대학교 교육연구소, 교육발 전논총 Vol.19, 1998 이영옥ㆍ채정현, <쟁점중심 가정과 토론수업이 비판적 사고력에 미치는 효과>, 한국가정과 교육학회, 한국가정과교육학회지 제16권 1호, 2004 왕석순,
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학습 보완) 3) 봉사 학습 모형(도덕성 발달에 유용함) 4) 가상 체험 모형(간접 체험의 기회 제공→실제 도덕적 상황에서 도덕적 문제해결 능력 발휘) 5) 개념 분석 모형(개념의 의미를 점차 높은 수준에서 사고해 내도록 도움) 6) 가치 갈등 모
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모형 및 적용 2. 이해중심 게임수업의 현장적용 Ⅱ. 단원 안내 1. 단원명 2. 단원 개관 3. 제재 목표 4. 단원의 계열 5. 농구형 게임과 관련된 지도 내용 체계 6. 지도 계획 7. 평가 계획 Ⅲ. 3학년에서 할 수 있는 공놀이 학습 가. 공놀이
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모형의 요약과 자신의 적용 방안 2) 8강 : 협동학습의 요약과 자신의 적용 방안 3) 12강 : 교수매체의 선정과 활용의 요약과 자신의 적용 방안 3. 약 한 시간 정도의 수업을 통해 가르칠 수 있는 간단한 학습주제를 하나 선정하고, 교재(7장 - 11
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학습방법 1. 교수?학습의 중점 2. 적용 가능한 교수-학습 방법 1) 교사-학생의 교수?학습 계획 2) 토의식 교수?학습 방법 3) 발견?탐구 교수?학습 방법 4) 협동 교수?학습 방법 5) 실험?실습 교수?학습 방법 6) 견학 7) 지도학습 Ⅵ. 기술가정
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보조 자료를 사용한다 4) 마무리 단계에는 질문을 받는다 3. 종결, 결론(10%) 1) 요약해 정리한다 2) 재 동기를 부여한다 Ⅵ. 스포츠교육(스포츠지도)의 교수학습모형 1. 지시학습(the command style) 2. 과제학습(the practice style) 3. 상호학습(the rec
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학습을 경험하고 제시하는 매체 역할을 할 수 있다 5) 자연스럽고 실제적인 언어 학습 환경을 제공한다 6) 전 세계의 정보자원을 이용할 수 있도록 해 준다 7) 실제적 과제를 부여할 수 있다 8) 개별학습 혹은 자기주도적 학습 환경을 구축할
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