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gh[level], score);
level = Math.max(0, Math.min(maxLevel, level+levelDelta));
/* 보드를 지우고 공백의 보드에 다시 칠한다 */
for (int x = 0; x<width; x++) {
for (int y = 0; y<height; y++) { occupant[x][y] = empty; }
}
piece = null;
moved = false;
score = 0;
fallCount = 0;
moveTime = 50; /* 반드
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Visual C++ 을 이용한 TETRIS 구현입니다..
프로그램소스이구요..
한글정리본은 Visual C++ 을 이용한 TETRIS 구현이라고 치면 나올껍니다.. Visual C++ 을 이용한 TETRIS 구현
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Tetris_Manager();
~cTetris_Manager();
void Init_Tetris_Manager(); // 테트리스 메니저 초기화.
void Com_Tetris_Manager(); // 테트리스 메니저 프로세스.
void Render_Tetris_Manager(); // 테트리스 메니저 랜더.
}; C++ 클래스 기반으로 제작한 테트리스 소스
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▣ Couple Tetris
기존의 Tetris 에서 필드에서 블록이 2개가 나오도록 하여
한 필드에서 서로 협동하며 줄을 삭제하는 방식의 게임입니다.
보이는 화면보다는 부족한 C언어 공부를 위해 모르는 부분은
하나하나 찾아가며 처음 시작하는
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직접 코딩한
Turbo C를 이용한 tetris 구현입니다. Turbo C를 이용한 tetris 구현입니다.
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TETRIS Ver 1.0 */ -+
/* Thanks for playing!! */ +- 필자의 로고
/* 1995.1.31. */ |
/* Made By Park Dong Kook */ -+
이상으로 필자의 테트리스를 모두 분석해 보았다. 도움이 되었는지는 잘 모르겠지만 나름대로 분석해 보면 도움되는 것이 많으리라 확신한다.
그동안
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테트리스 입니다.
게임 개발이 꿈이신 분은 참고 해주시고 많은 도움이 되셨으면 합니다.
비쥬얼 스튜디오 2003 기반입니다.
6.0으로 하실경우 프로젝트 생성하시고 소스파일만 따로 붙여넣으시면됩니다.
tetris(ver1.1) 로 검색하시면
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인터페이스가 깔끔하고
1/2 인용으로 즐길수 있는게 특징
스테이지(난이도) 조절 가능하며
2인용게임을 할때 서로 공격도 가능합니다.
멀리 떨어진 친구들과 네트워크 대결이 가능합니다.
물론 채팅도 가능하구요. tetris.dsp
tetris.ds
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TETRISView::CheckFull()
{
int check, check1;
int i, j, k, l=0;
for(i = 0; i < 4; i++) // m_Field의 배열을 색블록으로 다 채운다
{
m_Field[m_NowX+pattern[m_NowBlock][m_NowRotate*8+i*2]]
[m_NowY+pattern[m_NowBlock][m_NowRotate*8+i*2+1]] = 1;
}
check1 = 0;
for(i = 22; i >= 0; i--) // 위에서부터..
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#define IDM_START 11
#define IDM_PAUSE 12
#define IDM_ABOUT 21
#define IDM_EXIT 31
char _board[BOARD_HEIGHT + 1][BOARD_WIDTH + 2];
int xCellOrigin = BOARD_HOME_X,
yCellOrigin = BOARD_HOME_Y;
BOOL bPlaying = FALSE, bPaused = FALSE;
char szAppName[] = _T("Tetris");
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