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개념
2) 집단지성의 개념
3) 집단지성의 유형
2. 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례
1) 트위터(twitter)
2) 네어버 지식IN
3) 양품계획
3. 집단지성이 지닌 가능성과 한계 분석
1) 집단지성의 가능성
2) 집단지성의 한계
Ⅲ. 결론
< 참
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개념
2) 집단지성의 특성
3) 집단지성의 유형
4) 집단지성 발현 조건
5) 집단지성의 효과
3. 우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례와 그 사례에서 집단지성이 어떤 식으로 구성되고 발현되었는지 분석
1) 플리커(flickr)
2) 위키피디
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성공적인가?
6.1 검색엔진 시장 판도와 구글
6.2 유튜브의 인수에 따른 긍정적 측면
6.3 유튜브의 인수에 따른 부정적 측면
6.4 닷컴 기업의 인수 사례 분석
7. 경쟁자 분석
7.1 직접 경쟁자
7.2 간접 경쟁자
8. 유튜브 수익 모델 제시
Ⅲ. 결
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사례
-음악 콘텐츠의 전망
3)공연․예술
-국내·외 공연예술의 현황 & 공연예술산업의 디지털 컨텐츠
-공연예술 관련 디지털 컨텐츠 사례
-현황 및 결론
4)출판
-출판 콘텐츠 시장과 유료화 현황
-해외 출판 콘텐
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장애 유아의 이해증진을 위한 프로그램
2. 목련 어린이집의 효율적 통합을 위한 행동 수정 프로그램
3. 자유유치원의 통합교육과정
Ⅴ. 통합교육의 발전 방향
1. 통합교육 실행을 위한 개념 정립
2. 성공적인 통합교육 실행을 위한 과제
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UCC영상을 통한 학교 홍보
2)Youtube 이용
3.와이파이존 설치
4.안양FC 스폰서 활동
1)유니폼
2)경기장 내 광고판
3)하프타임 이벤트
5.셔틀버스의 확충과 문구 추가
6.안양, 강화캠퍼스 활용방안
Ⅲ.결론
1.차별
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특징
2.1. 인터넷의 역사와 보급
2.2. 사이버 공간의 특징
2.3. 복합 정체성이 가능한 공간
3. 인터넷 창조문화의 유형
3.1. UCC 문화
3.2 곰TV 및 인터넷 TV
3.3. 개인 방송국
3.4. Dcinside문화
3.5. 댓글문화
4. 인터넷 문화의 문제점과 해
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UCC(User Created Contents)
소셜 네트워크(Social network)
팟캐스트(Podcasts)
위키(wiki)
소셜 미디어 사용 기업의 서비스 사례
소셜 뉴스(social News)
Digg
BrainN
SNS(social network service) 업체의 플랫폼 개방 경쟁
페이스북
Google
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바톤핑크와 나는 2008 최고의 온라인 마케팅 트랜드 세터를 꿈꾸고 있다. 1. 바이럴 마케팅의 정의 및 특징
2. 트랜드 활용은 새로운 트랜드를 창조
3. 온라인은 변화무쌍하다.
4. 새로운 장르의 구축
5. 트랜드세터를 꿈꾸다.
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Ⅱ. 뉴미디어산업의 현황
1. IPTV
2. 와이브로(Wireless broadband, Wibro)
3. 디지털 멀티미디어 방송(DMB)
4. 동영상 UCC
5. 블로그(Blog)
Ⅲ. 뉴미디어산업의 정책 현황 및 전망
1. 뉴미디어산업의 정책 현황
2. 뉴미디어산업의 전망
참고문헌
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