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인터넷》, 서울: 동아시아, 2007.
4. 이해춘박정환, 《네티즌의 행동과 심리》, 서울: 갈채, 2007. 1. 서론
2. 인터넷의 보급과 사이버 공간의 특징
2.1. 인터넷의 역사와 보급
2.2. 사이버 공간의 특징
2.3. 복합 정체성이 가능한 공간
3.
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실재감과 사회 규범적 요소의 상실
(5) 미디어 산업의 자본집중화로 상업논리에 입각한 정보화
(6) 사생활침해
(7) 정보의 무단이용
(8) 정보과잉
(9) 접근가능성의 제한 및 정보격차
6. 사이버커뮤니케이션 내에서 우리가 나아갈 방향
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정체성 구축 5
2. 3. 1. 복제 정체성 (Copied Identity) 5
2. 3. 2. 환상 정체성 (Fantasy Identity) 6
2. 4. 디지털 자아의 진화 8
3. 가상 커뮤니티의 역사 9
3. 1. 가상 커뮤니티의 가입목적과 활동 동기유발 요인 9
3. 2. 한국 인터넷 비즈니스 기업의 역사적
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공간의 경험과 정체성 발달: 복합정체성과 가상공동체의식의 형성
◎ Steven H, Kim, Virtual Reality on the Internet, ICEC, 1998 Ⅰ. 개요
Ⅱ. VRML의 개념
Ⅲ. VRML의 역사와 표준
1. VRML 역사
2. VRML 표준
Ⅳ. VRML의 장점
Ⅴ. VRML의 설계
1. 전체 시
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공간의 경험과 정체성 발달: 복합정체성과 가상공동체의식의 형성, 사이버공간의 심리:인간적 정보화사회를 향해서, 박영사, 1990 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 미디어 비평의 탄생 배경
Ⅲ. 미디어 비평의 유형
1. 해석자로서 미디어 비평
2. 교육자로
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