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기술 연구 단체 ASF(Acceleration Studies Foundation)은 메타버스를 '증강과 시뮬레이션', '내적인 것과 외적인 것'이라는 두 축을 가지고 우측 그림과 같이 네 가지 범주로 분류했다. 1. 메타버스의 4개의 축
2. VR의 인터랙션(interaction) 특성
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메타버스 환경에서 중요한 요소이다. 사람들은 실재감이 떨어지면 이질감을 느끼게 되고 이질감의 감소는 곧 몰입감의 감소로 이어진다. VR 또는 AR를 구현하기 위해 개발된 기술적인 제품은 이런 실재감을 높여주는 것과 연관이 깊다. 현실
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메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 <지시사항>에 따라 3장으로 요약 ?정리하시오
목차
서론
본론
1, 메타버스(Metaverse)의 개념과 의의
2, 메타버
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메타버스 5대 이슈의 시사점은 다음과 같다. ‘놀라운 미래(Surprising Future)’를 대비한 메타버스 전환(Metaverse Transformation)전략이 필요하다. 메타버스가 가져올 변화의 폭과 깊이가 매우 크고 메타버스 안에서 보내는 시간이 증대될 전망이다.
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메타버스에는 구체적인 개념을 부여할 수 없었다. 따라서 메타버스의 핵심 \'현실 세계와 같은 사회적·경제적 활동이 적용되는 3차원 가상공간’을 가지고 기존의 인터넷과의 구조적인 차이를 설명하였다. N:N 구조를 통하여 공급자와 소비자
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