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프로그래밍 연습
3.1절 연습문제 1
3.3절 연습문제 1
3.5절 연습문제 2
3.6절 연습문제 1, 2
3.7절 연습문제 2
3.8절 연습문제 1
3.9절 연습문제 2
종합문제 1-1 3.1 문자의 입력
3.2 중첩된 if문
3.3 ㅊ의 여러 형태
3.4 while 반복문
3.5 do 반복문
3.6 중
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프로그래밍에서 클래스 설계는 매우 중요하다.
8. 참고 문헌 / 사이트 주소
참고 문헌
A BOOK ON C 4판, 홍릉과학출판사, AL KELLEY IRA POHL ,2003.
“Beginning Java 2, JDK 1.3 Edition", Ivor Horton 저, 1999.
사이트 주소
http://home.megapass.co.kr/~heejunia/tutorial/java
http://
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C/C++-1-Introduction.ppt
user.chollian.net/~chanlee/Lecture/System/sys_ad11.ppt
이 외의 각종 PPT, PDF파일 참조 1. 객체지향언어
① 배경
② 객체(Object)
③ 객체의 정의
④ 객체지향언어
⑤ 구성요소
⑥ 특징
⑦ 객체지향 언어의 종류
⑧ 절차적(구조적)
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프로그래밍 시스템
10) 다중처리 시스템
11) 실시간 처리 시스템
12) 분산 처리 시스템
13) 운영체제의 구성
14) 제어 프로그램(control program)
15) 작업 관리 프로그램(job management program)
16) 자료 관리 프로그램(data management program)
17) 처리 프로그
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c
│ ldr r10, =0x414E540e
│ ldr r11, =0x0000000
│ mov r5, #"\r"
│ send_command and r8, R8, #0
│ ldr r4,=command
│ bl putstr
└───────────────────────── [ㄴyk1] 445KB 9
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Network 취약점 분석
* Network Devices
- Basic router configuration
- Basic switch configuration
- Basic VLAN configuration
* 기타
- MS Visio로 네트워크 구성도 작성.
- PC 조립 및 문제 해결(주변 사람들의 PC조립 및 Trouble Shooting 경험)
- 기본적인 C 프로그래밍
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c_type=contents&m_idx=1&idx=329
http://www.zdnet.co.kr/ArticleView.asp?artice_id=20090713095004
어도비 코리아 http://www.adobe.com/kr/
www.bodnara.co.kr
문헌
마케팅 빅뱅, 이장우, 황석우 저
차별화의 법칙, 홍성준 저
대한민국 소프트웨어 산업의 새로운 기회와 도전, KAIST
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C&북스
기상천외한 마케팅수업(마케팅 대가 필립 코틀러의 3가지 가르침!) 고세키 나오키 저 | 김정환 역 |
CEO의 하루 경영 김윤경(신문기자)
앱스토리 앱 비즈니스 필승전략서 휴먼웍스 편집부 저 |휴먼웍스 1. 온라인 게임과 넥슨
1-1. 온
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C언어로 익히는 8051 마스터”, Ohm사, 2000.
[3] 윤덕용, “ARM7TDMI AT91SAM7S256으로 시작하기”, Ohm사, 2000. 1. Title
2. Name
3. Abstract
4. Background
5. Experimental Results
1) ARM assembly의 구조
2) Calling Subroutine
3) Constant
4) Conditional Execution
5) Loading co
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경영학(경영과학 및 경영정보, 조직행위 등),
컴퓨터과학(소프트웨어 공학, 정보기술, 프로그래밍언어 등)
기타(경제학, 심리학, 수학, 산업공학 등)
출처 및 참고자료:21c 직업길라잡이
시스템 분석과 설계
백과사전
지식 in
강의내용
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