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구조체와 클래스
구조체의 유용성
관련 있는 데이터를 하나의 자료형으로 묶을 수 있다.
따라서, 프로그램의 구현 및 관리가 용이해진다.
함께 움직이는 데이터들을 묶어주는 효과! 구조체와 클래스
3-1 구조체와 클래스
3-2 클래
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클래스로 객체를 정의하는 방법은 다음과 같다.
인수 리스트에 들어갈 수 있는 것은 주로 자료형이지만 상수로 구성된 수식이나 함수등도 가능하다. - C -
1.자료형
2.연산자
3.제어문
4.함수
5.배열
6.포인터
7.구조체
8.클래스
- C++ -
9
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구조체 배열 동적할당하기 위한 변수
info *student; //구조체배열을 동적할당하기위한 변수
private:
void reck(); //평균,총점 계산
void kor_rank(); //국어석차계산
void eng_rank(); //영어석차계산
void mat_rank(); //수학석차계산
void sci_rank(); //과학
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클래스 정의의 바깥쪽에 위치할 수도 있다.
클래스의 멤버를 정의할 때 private, protected, public 와 같은 접근 지정자를 사용한다.
③ 구조체와 클래스의 비교
구조체
클래스
정의
struct mystruct{
int a;
int b;
};
class myclass{
int a;
int b;
};
변수정의
struct
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주지 않는다.
struct Person{
int age;
char name[10];
};
int main()
{
int a=10;
Person p; // struct Person p;
return 0;
} 3-1 구조체와 클래스
3-2 클래스와 객체
3-3 클래스 멤버의 접근 제어
3-4 멤버 함수의 외부 정의
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