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전문지식 53건

구조체와 클래스 구조체의 유용성 관련 있는 데이터를 하나의 자료형으로 묶을 수 있다. 따라서, 프로그램의 구현 및 관리가 용이해진다. 함께 움직이는 데이터들을 묶어주는 효과! 구조체와 클래스 3-1 구조체와 클래스 3-2 클래
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클래스로 객체를 정의하는 방법은 다음과 같다. 인수 리스트에 들어갈 수 있는 것은 주로 자료형이지만 상수로 구성된 수식이나 함수등도 가능하다. - C - 1.자료형 2.연산자 3.제어문 4.함수 5.배열 6.포인터 7.구조체 8.클래스 - C++ - 9
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구조체 배열 동적할당하기 위한 변수 info *student; //구조체배열을 동적할당하기위한 변수 private: void reck(); //평균,총점 계산 void kor_rank(); //국어석차계산 void eng_rank(); //영어석차계산 void mat_rank(); //수학석차계산 void sci_rank(); //과학
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클래스 정의의 바깥쪽에 위치할 수도 있다. 클래스의 멤버를 정의할 때 private, protected, public 와 같은 접근 지정자를 사용한다. ③ 구조체와 클래스의 비교 구조체 클래스 정의 struct mystruct{ int a; int b; }; class myclass{ int a; int b; }; 변수정의 struct
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주지 않는다. struct Person{ int age; char name[10]; };  int main() { int a=10; Person p; // struct Person p; return 0; } 3-1 구조체와 클래스 3-2 클래스와 객체 3-3 클래스 멤버의 접근 제어 3-4 멤버 함수의 외부 정의
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