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구조체와 클래스
구조체의 유용성
관련 있는 데이터를 하나의 자료형으로 묶을 수 있다.
따라서, 프로그램의 구현 및 관리가 용이해진다.
함께 움직이는 데이터들을 묶어주는 효과! 구조체와 클래스
3-1 구조체와 클래스
3-2 클래
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구조체 배열 동적할당하기 위한 변수
info *student; //구조체배열을 동적할당하기위한 변수
private:
void reck(); //평균,총점 계산
void kor_rank(); //국어석차계산
void eng_rank(); //영어석차계산
void mat_rank(); //수학석차계산
void sci_rank(); //과학
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클래스로 객체를 정의하는 방법은 다음과 같다.
인수 리스트에 들어갈 수 있는 것은 주로 자료형이지만 상수로 구성된 수식이나 함수등도 가능하다. - C -
1.자료형
2.연산자
3.제어문
4.함수
5.배열
6.포인터
7.구조체
8.클래스
- C++ -
9
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언어, 한양여자대학, 1999
서정석 / 객체지향 방법론과 구조적 방법론과의 비교 연구, 나사렛대학교, 1997
임좌상 / 객체지향시스템의 유지보수성에 관한 연구, 상명대학교 소프트웨어·미디어연구소, 2003
정계동 외 1명 / 객체 지향 클래스 계층
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구조체(structure) 1. 구조체 만들기 2. 구조체의 멤버접근 연산자( . 과 ->) 3. 구조체의 초기화 4. 구조체의 전달과 리턴 5. 다중구조체 6. 불완전 선언 & 자기참조 구조체
7. 구조체 배열
제16장 공용체(union
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