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객체 지향 질의 언어인 OQL++를 제공한다. spareC++는 C++의 범용 프로그래밍 언어의 기능과 X 윈도우 시스템과의 결합하여 윈도우 기반의 응용 프로그램을 작성할 수 있는 기능뿐 아니라 데이타베이스 시스템의 클래스들을 생성하고, 그 클래스들
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system의 개발을 용이하게 해준다. 또한 분석, 설계, 프로그래밍의 결과가 큰 변화 없이 재사용될 수 있어 확장성이 용이하고, system 개발시 시제품이나 나선형 패러다임의 적용이 가능하다
객체지향 개발은 새로운 유형의 시스템을 만들어낸다.
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지향 방법론이 객체지향 방법론에 미치는 영향 : 지식간섭의 관점에서, 한국정보처리학회
- 이태동 외 4명(2000), 객체 상태 기반 실시간 객체지향 시뮬레이션, 한국정보과학회
- 조승모 외 4명(2000), 병렬 객체지향 시스템의 검증, 한국정보과학
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Class의 표기는 위의 그림과 같이 표기하고 그 의미는 객체지향언어 C++에서 사용되는 Template와 동일하다.
5. Utility
그림 5 Utility Class
Utility class의 표기는 스테레오타입을 'utility'로 가진다. 그 의미는 일반적인 클래스의 의미가 아니라 프로그램
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지향의 필요성
1. 프로그램의 maintenance가 쉬워진다
2. 한 번 디버깅 된 코드는 새로운 기능 추가로 인하여 손댈 필요가 거의 없다
3. 한 번 작성된 객체(클래스)를 다른 곳에 재사용할 수 있다
Ⅳ. 객체지향의 언어
Ⅴ. 객체지향의 방법론
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