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및 복잡한 시스템의 적용을 보다 간편하게 하였다. * 정보시스템 개발방법론 및 개발도구
Ⅰ. 시스템 개발 수명주기(SDLC)
Ⅱ. 프로토타이핑
1. 프로토타이핑 기법
2. 프로토타이핑 형태
3. 프로토타이핑의 효과와 장점
Ⅲ. CASE
1.
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정보관리시스템의 운영실태분석 및 개선방안, 인천대학교, 2001
신봉기, 저작권 보호와 이용활성화를 위한 저작권 집중관리 시스템, 한국정보법학회, 2009
이점숙, 연안생태계 식생복원을 통한 연안관리 기술개발, 군산대학교, 2008
조소연, 저
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시스템 정의
2.타당성 분석
1)경제적 타당성 분석
-문제의 유형과 복잡도
-개발기간
-개발시스템의 규모
-개발시스템의 신뢰도
-개발에 참여할 인원
-개발자의 전문성
-필요한 하드웨어 및 소프트웨어
-개발방법론과 개발도구
2)기술
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시스템으로 분해, 분해 과정 중 성능 최적 방안, 문제 해결 전략, 자원 분해 등 확정
- 객체 설계(object design)
구현에 필요한 상세한 내역을 설계모형으로 제작·상세화, 구체적인 자료 구조와 알고리즘 정의
3. 정보공학 개발방법론
- 정보공학
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및 지원, 역량있는 프로젝트 리더 선정, 경영전략과 연계된 명확한 시스템 구축목표 수립, 업무프로세스 혁신활동과의 병행, 적정한 개발방법론 및 기술적용, 조직구조 변화 및 조직 인프라 정비, 다양한 변화관리 프로그램의 효과적 실시 등
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