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VolumeRendering Viewer 입니다. (MFC Dialog, OpenGL 3DTexture)
대표이미지에서 보시다시피 파일오픈을 하시면 head256x256x109 파일을 여시면
256x256x109 사이즈의 Rawdata 를 열어서 OpenGL 3D Texture 및 Raycasting (일부적용) 으로 3D 볼륨랜더링 기능을 수행합니다.
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Ⅰ. 풍동 Test Section 내의 속도장 및 2-D Cylinder 주위의 유동 측정
1. 실험 목적
2. 실험장비
3. 기초이론
3.1 풍동 Test Section내의 속도장 측정
3.2 Cp 계산
4. 실험 방법
5. 실험 결과 검토 및 과제
5.1 실험결과
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volume rendering images and MPR images
Hx: unstable angina
There are lots of motion and misregistration artifacts on this CTA, esp. m-RCA and p-LAD area.
No visible significant coronary artery stenosis at major coronary arteries.
No visible coronary artery calcium or coronary artery anomaly on thi
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Rendering Context를 초기화 하고, 리턴한다.
12. 이제 창 크기가 변경 될 때, 창의 모양에 맞게 OpenGL 공간을 재정의 하기 위해, WM_SIZE 메시지의 함수를 재정의 한다.
13. 새로 재정의 하게 된 OnSize 함수에서 Viewport와 그에 맞는 Clipping volume을 지정한
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볼륨 렌더링
Surface 렌더링
칼라 컨텐츠
제작기술
장치간 원색재연 기술
출력 장비 컬러 특성모델링 기술
입력 장비 컬러 특성모델링 기술
컬러 운영시스템 개발 기술
색역폭 압축 및 확장 기술
Color Appearance 기술
컨텐츠 실감컬러 제작
지원 기
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