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비즈니스와 DRM 모델 1. 온라인 음악 시장 2. 온라인 영화 시장 3. 온라인 신문 시장 4. 온라인 리포트 시장 5. Super-Distribution과 P2P ?. 디지털 컨텐츠 제작 및 교육 지원 정책 1. 컨텐츠산업 영역에 대한 분쟁과 정책 주도권 경쟁 2. 지원정책
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  • 등록일 2008.04.11
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장점은 많은 기업들에게 지속적으로 중요한 요소로 작용하게 될 것이다. 해상운송의 정의 1. 해상운송의 기본 개념 2. 해상운송 이해를 위한 필수 정보 1) 거래 조건 및 선적 책임 2) 사용되는 선박 3) 항로 서비스 유형 4)
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  • 등록일 2025.05.18
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모델과 국내 모델의 차이 2-6. e-SCM의 구축과 운용에 따른 분류 3. 국내 e-Marketplace 성공업체의 성공요인 4. 새로운 e-Marketplace의 유형 1) C2C(Consumer to Consumer) 2) B2G(Business to Government) 3) B2E(Business to Employee) 5. e-Marketplace를 활용한 기업경쟁
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  • 등록일 2007.10.04
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검색하고 주문한 후, 오프라인 매장에서 픽업하거나 제공받는 방식을 의미한다. 이 모델은 소비자가 직접 오프라인 매장을 방 I. 서론 II. 본론 1. O2O와 온디맨드의 개념 2. O2O와 온디맨드의 사례 III. 결론 및 소견 IV. 참고문헌
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  • 등록일 2025.06.09
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및 북미 시장을 타겟으로 하여 현지화 전략을 통해 고객의 니즈에 부합하는 서비스를 제공하고 있다. 셋째, 콘텐츠와 게임 분야에서도 전략적인 파트너십을 통해 신사업 모델을 개발하고 있다. NHN은 자체 개발한 게임은 물론, 외부 스튜디오
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  • 등록일 2025.04.30
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모델도 등장하여 고객이 온라인에서 제품을 주문하고 매장에서 수령할 수 있는 방법을 제공하고 있다. 이 과정에서 디지털 전환의 필요성이 더욱 부각되었다. 오프라인 기업들은 IT 인프라를 구축하고, 데이터를 활용해 고객의 구매 패턴을
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  • 등록일 2025.05.17
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활용하여 사용자 맞춤형 서비스를 제공하며, 소비자들이 직면하고 있는 구체적인 문제를 해결하는 데 중점을 두고 있다. 이는 단순한 제품 공급을 넘어, 소비자와의 지 1. 사업의 개요 및 창조성 2. 시장분석 및 사업모델 3. 사업화전략
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  • 등록일 2025.06.08
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및 B2C 전시회 이해 22. 산업별 전시회 유형 분석 23. 전시회의 주요 기능 및 목적 24. 전시회의 특징 및 장점 25. 전시회 구성 요소와 운영 방식 26. 참가업체 부스 운영의 필요성 27. 부스 유형에 대한 이해 28. 아일랜드 부스의 장단
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  • 등록일 2025.05.18
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및 판매전략 21. 홍보 및 마케팅 차별화, 이렇게 한다. 22. 자영업자33% OECD최고 '출혈경쟁' 23. 외식업 5년후 생존율 10곳중 2곳 불과 24. 소규모 외식창업의 성공요인, 실패요인 분석 25. 풀 죽은 상권, 불리한 입지조건 이겨낸 노하우 26. 기본적
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  • 등록일 2011.04.04
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그리고 기업 2. 스포츠마케팅은 무엇인가 2.1. 입장에 따라 제각각의 의미를 가지는 스포츠마케팅 2.2. 스포츠마케팅의 일반적 정의 2.3. 스포츠마케팅의 구성요소 3. 스포츠마케팅 적용 및 시장기회 3.1. 프라퍼티(스포츠산업)측면
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  • 등록일 2004.05.24
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