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복합쇼핑몰의 가능성 제6절 복합쇼핑몰 사례 분석 제Ⅲ장 복합쇼핑몰 활성화 전략 제1절 도심의 구조와 라이스스타일의 변화 제2절 엔터테인먼트 쇼핑센터(entertainment shopping center) 제3절 쇼핑몰 전문 인력양성 제Ⅳ장 결론
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  • 등록일 2008.03.26
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전략 /삼성경제연구소 2002.03 2003년도 한국영화의 결산 / 영화진흥위원회 2004. 02 2003년도 한국 영화관객 성향 /영화진흥위원회 2004 02 www.kofic.or.kr /영화진흥 위원회 www.cjent.co.kr/ 씨제이 엔터테인먼트 홈페이지 www.moneytoday.co.kr 머니투데이 뉴스 20
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  • 등록일 2004.06.02
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엔터테인먼트 기업들은 현재의 위치와 역량을 파악하고 앞으로의 전략을 구체적, 체계적, 정량적으로 세울 필요가 있다. 해외시장으로의 진출 방법을 모색하는 데 기업은 구체적으로 기업 내부의 경영 자원과 해당 진출국의 환경을 고려해야
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경영 사례집2 (박영사) 한국 소프트웨어진흥원(2002), 디지털 콘텐츠산업 현황 및 전망 한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》 Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략 Ⅲ. SWOT 분석 Ⅳ. 벤
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  • 등록일 2007.06.17
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경희대 교수ㆍ관광경영학 『서론』 『본론』 1. 선정 배경 2. 카지노의 개념 3. 카지노 산업의 발전 과정 4. 카지노 산업의 경제적 효과 5. 세계 카지노 산업의 현황과 전망 6. 카지노 산업의 경영 전략 『결론』 ※참고자료
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엔터테인먼트 시대의 트로이 목마, 유형오 著.(2002년) . 소니의 야망 - 디지털 네트워크로 세계를 제패한다, 아사쿠라 레이지 著.(2000년) . 제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2, 아리사와 소지 著.(2000년) . 디지털 경영 전략 - 디지털화
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경영 - 전략, 시스템, 사례' 김연성 법문사 2002 '디지털 TV와 콘텐츠' 박성현 커뮤니케이션북스 2005 Ⅰ. 선정 동기 Ⅱ. 회사소개 및 연혁 ⅰ) 회사 개요 ⅱ) 회사 연혁 ⅲ) 주요 수상 내역 Ⅲ. 환경분석 ⅰ) CJ 엔터테인먼트 내부환경 ⅱ)
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엔터테인먼트 기업의 효과적인 수직통합 및 다각화 전략”, 한국경영학회 통합학술발표논문집. 구맹회, 김병곤, 박상현 (2001), “기업다각화는 기업가치를 감소시키는가?”, 한국증권학회지, 한국증권학회. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 다각
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전략이 필요하다. 또한 실행 전략별로 예상되는 결과들을 평가해 보는 작업이 뒤따라야 한다. 특히 다른 마 케팅 활동에 비해 엔터테인먼트 마케팅은 엔터테인먼트 요소를 어떻게, 어느 시점에 활용 하느냐에 따라 그 결과가 매우 달라질 수
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엔터테인먼트 해외진출 전략의 목표와 문제점 Ⅶ. 중국 음악시장 및 환경 분석; STP분석 ⅰ) 중국 내수시장 규모 및 발전 가능성 ⅱ) 중국 음반 산업의 현황과 시장 환경 Ⅷ. SM의 중국시장 점유확대를 위한 경영,마케팅 전략방안 제안 ⅰ
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