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엔터테인먼트 2) JYP 3) 그 외 가수 기획사 (큐브, 스타제국, 플레디스, DSP, 코어콘텐츠미디어) 4) 배우 기획사 (싸이더스HQ, 나무엑터스, 매니지먼트 숲, 키이스트) -고객분석 4. YG엔터테인먼트 SWOT분석 및 전략분석 (1) STRENGTH(강점) (2) WEAKNESS(약점)
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YG표 소녀시대’ 환경분석 3.SWOT분석 / STP분석 SWOT 분석 -Strength -Weakness -Opportunity -Threat STP전략 -Segmentation -Targeting -Positioning 4. 마케팅믹스 4P 분석 마케팅믹스 4p 분석 -product -price -place -promotion 5. YG 경영 성공요인 시대를 따르
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YG엔터테인먼트는 다른 기획사와는 차별화된 성격을 지니고 있어 수많은 팬들을 보유 주요 사업 우리는 Family! 정신 공과사의 통합, 즉 기업 구성원들간의 인간적인 관계를 극대화 그 어느 곳보다 복리 후생이 뛰어남 자유로운 분위
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  • 등록일 2016.01.22
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엔터테인먼트 산업, 김영사 ◎ 상공회의소, 신유통 시설의 조성방안 ◎ 삼성경제연구소, 한국 대중문화산업 발전전략, 1999 ◎ 엔터테인먼트 마케팅, 한올출판사 ◎ 이영두, 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000 ◎ 한국첨단게임산업협회, 온라인
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전략, 사법행정문화원 ▷ 전선애(2005), 우리나라의 금융구조와 경제성장, 한국경상학회 Ⅰ. REIT의 경영전략 사례 1. 회사의 성장전략 1) 시장침투 - 동일 상품, 동일 시장 2) 시장특화 - 동일 시장, 새로운 상품 3) 지역확장 - 동일 상품, 새
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경영전략 사례집/장세진 지음/박영사 서비스 경영-전략,시스템,사례/김연성 외/법문사 씨네21 홈페이지 www.cine21.com Ⅰ.서론 1.들어가며 2.멀티플렉스란? Ⅱ.본론 1.기업선정이유 2.CJ 기업개요 1)CJ회사개요 2)CJ 엔터테인먼트 3.CGV소개
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엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트
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전략 연구, 장규수 2009 Ⅰ.서 론 - 1. 배 경(K-POP을 선정한 이유) 2. K-POP 이란? 2. 대표적 국내 SM 엔터테이먼트 소개 Ⅱ. 본 론 - 1. 가치제안 2. 브 랜 드 2. 사업 활성화 4. 사업 레버리징 5. 신사업 창출
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엔터테인먼트 산업 현황, 2001 앨리버만·패트리샤에스게이트, 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬, 2003 이영두 : 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000 Wolf, Michael J : 오락의 경제 리치북스, 1999 Ⅰ. 엔터테인먼트마케팅 PPL(제품간접광고) 1. PPL
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경영전략론 - 허영도, UUP, 2004 맥도날드 그리고 맥도날드화 - 조지 리처, 김종덕 역, 시유시, 2003 맥도날드 이야기 - 레이 크록, 이현정 역, 문진출판사. 2003 패스트푸드의 제국 - 에릭 슐로서, 김은령 역, 서울 에코리브르, 2001 맥도날드 쿠데타 -
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