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한몫 ● 보아의 일본진출과정 (1) 스타 메이킹...기획에서 제조, 마케팅에 이르기까지 (2) 해외진출 염두, 처음부터 외국어 교육 (3) 현지화 전략 그리고 꾸준한 업그레이드 ● 보아의 가치 5. 일본 대중문화의 향후 추세
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  • 등록일 2004.09.17
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엔터테인먼트 관련법제, 스튜디오 매니지먼트, 자금조달, 마케팅 등의 현장교육, 인턴십 등 제공 7. 범정부차원의 문화산업정책 조정기구 도입 : 문화수석 신설 문화관광부, 정보통신부 등 유관 부처간 원활한 업무협조 체제를 구축해야 하는
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  • 등록일 2005.11.01
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엔터테인먼트 개념 침투 1) 탈산업화 시대에 접어들면서 유희에 대한 가치관 변화 2) 기존 산업 및 제품분야에 엔터테인먼트 개념이 침투하는 추세 7. Trend 7 금융의 영향력 증대와 국제화 1) 금융시장이 실물시장에서 해방되고 오히려 실물
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  • 등록일 2013.08.14
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마케팅 적용상의 문제, 서울 : 한국관광학회, 1982, 제6호 사장진(1994). 『문화관광객의 만족에 관한 연구』 . 석사학위 논문. 경기대학교 대학원. 한국관광공사, 일본관광시장동향, 2003 제1장 서 론 ·············1 1. 문제제기 ····
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  • 등록일 2010.03.08
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기획자 직군별 워크샵 / 마케팅 스터디 등 직무전문화 과정 사우들의 각 전문분야에 대한 업그레이드를 통해 개인과 회사경쟁력 강화를 목적으로 하고 있습니다. 해외 컨퍼런스 등 국내외 외부전문교육 참가 / 공통직능, OA, 정보화, 어학 등
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  • 등록일 2004.02.26
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4. 시장진입 및 성장 전략 III. 사업추진계획 1. 초기 점포입지 2. 조직. 인원계획 3. 마케팅 전략 1. 제품전략 2. 프로모션 전략 IV. 자금조달 및 차입금상환계획 1. 추정 소요자금 2. 자금조달계획 3. 담보제공계획 V. 광고 전략
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  • 등록일 2012.03.13
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4. 시장진입 및 성장 전략 III. 사업추진계획 1. 초기 점포입지 2. 조직. 인원계획 3. 마케팅 전략 1. 제품전략 2. 프로모션 전략 IV. 자금조달 및 차입금상환계획 1. 추정 소요자금 2. 자금조달계획 3. 담보제공계획 V. 광고 전략
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4. 실패원인 (1) 핵심 기술 발전의 필요성 인지 부재 (2) 조직과 기술상의 문제 (3) 전략적인 자기브랜드 미확보 (4) 마케팅 인프라 부족 (5) 경영자의 경영철학 부족 Ⅲ. 결론 <도요타의 성공요인 분석> <대흥봉제의 실패요인 분석>
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  • 등록일 2007.08.27
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자기를 통제하고 다른 사람들의 연주와 자기 연주 사이의 균형을 맞추는 기술을 갖고 있다. 개별 연주자들이 서로 협력하여 모두 하나가 될 때 밴드의 연주는 절정에 이르게 된다. 이런 연구를 토대로 저자는 즉흥성이 창조성에 매우 중요하
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  • 등록일 2008.04.30
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엔터테인먼트 조직 * BCG 매트릭스 분석 2. SM 엔터테인먼트의 일본 진출 A. 일본시장분석 - 일본시장의 특징 B. 시장 선택 C. 진입방법 D. 제품 전략(보아) E. 촉진 전략 F. 유통전략 G. 성과 3. SM ENTERTAINM
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  • 등록일 2005.12.26
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