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시장 세분화 다. 목표시장의 선택 라. 중국 진출 과정에서의 어려움 및 문제점 마. 중국진출을 위한 오리온제과의 전략(4P) 5. 기업 현황 및 향후계획 Ⅲ 결 론 1. 성공사례를 통한 경영학적인 시사점 2. 보고서 작성시 문제 및 한계점
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전략이다. 디즈니는 해외에 테마파크를 적극적으로 설립 1. 디즈니사의 세계화 전략 개요 2. 디즈니의 성공적인 세계화 사례 3. 디즈니의 실패 사례 분석 4. 문화적 적응과 현지화 전략 5. 글로벌 브랜드 이미지 구축 6. 향후 디즈
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1,000억 원을 넘는 규모로 성장하였다. 특히 연간 회원 수는 3,000만 명 1. 티켓몬스터 기업 개요 2. 국제 경영 환경 분석 3. 티켓몬스터의 해외 진출 전략 4. 글로벌 마케팅 전략 5. 현지화 전략 및 사례 6. 향후 국제 경영 전략 방향
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분석 Ⅲ. 시장의 시대별 발전사 Ⅳ. 재래시장의 새로운 비즈니스 모델 추세 1. 엔터테인먼트 쇼핑몰 2. 체험 전문점 3. T-Commerce 4. 인터넷 쇼핑 5. 택배 네트워크 Ⅴ. 재래시장의 새로운 비즈니스모델 제안 1. Wal-mart 성공사례에서 benchma
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전략 4. 해외 마케팅 전략 5. 경쟁사 분석 6. 성공 요인 및 향후 과제 [국제경영사례](주)레인콤 MP3플레이어 `아이리버` 1. 기업 개요 레인콤은 2001년 설립된 대한민국의 IT 기업으로, MP3 플레이어와 디지털 엔터테인먼트 분야에
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사례 국내 기업       (1)현황 및 문제점       (2)빅 데이터를 활용한 해결방안, 기업내부의 요인 및 성과 분석    2)사례 해외 기업       (1)현황 및 문제점       (2)빅 데이터를 활용한 해결방안, 기업내
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사례 국내 기업 (1)현황 및 문제점 (2)빅 데이터를 활용한 해결방안, 기업내부의 요인 및 성과 분석 2)사례 해외 기업 (1)현황 및 문제점 (2)빅 데이터를 활용한 해결방안, 기업내부의 요인 및 성과 분석 - 결론 각 사례를 통한 시
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. 대표적인 사례로 2019년 선보인 ‘내맘대로 경품 이벤트’ 캠페 1. 현대카드M 광고 개요 2. 광고의 주요 메시지 분석 3. 시각적 요소 및 디자인 특징 4. 타겟 소비자 분석 5. 광고 매체 및 전략 6. 광고 효과 및 소비자 반응 분석
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마케팅의 키워드 (1) Identity (2) Information (3) Interaction (4) Immaturity (5) Network 본 론 I. 환경분석 1. TTL의 출시 배경 2. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 3. 종합 Ⅱ. STP 전략 1. 시장 세분화(Segmentation) 2. 표적시장의 결
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사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략
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