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전문지식 32,401건

콘텐츠를 갖추고 있어 연령과 성별을 불문하고 많은 방문객의 사랑을 받고 있다. 특히 1. 에버랜드 개요 2. 서비스 경영 전략 3. 고객 경험 관리 4. 직원 서비스 교육 및 관리 5. 기술 도입과 서비스 혁신 6. 서비스 경영 성과 분석
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  • 등록일 2025.06.23
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2. G마켓의 문제점 3. 오픈마켓의 전반적 문제점 4장. 오픈마켓의 발전전략 및 결론 1절. 오픈마켓의 발전전략 1. 환경트렌드 전략 2. 차별화 전략 3. 신뢰화 전략 4. 엔터테인먼트 전략 2절. 결 론 <참고문헌>
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  • 등록일 2008.12.10
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비롯해 롯데월드 아쿠아리움, 롯데월드몰 등이 위 1. 롯데월드 개요 2. 고객만족경영의 중요성 3. 롯데월드의 고객만족경영 전략 4. 서비스 품질 향상 방안 5. 고객피드백 수집 및 활용 사례 6. 고객만족경영의 성과 및 향후 과제
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  • 등록일 2025.06.22
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분석) (1) 시장규모 (2) 경쟁제품분석 (3) 소비동향 (4) SWOT 분석 2. 마케팅전략 추진방향 (1) 제품 concept (2) 제품효용 (3) 표적고객(target) (4) Positioning IV.마케팅 믹스(4P) (1) Product (2) Price (3) Place & Promotion V.결론
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  • 등록일 2012.04.23
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분석 (3) 소비자 상황분석 (4) 경쟁사 분석-메가박스, 롯데시네마 (5) SWOT분석 2.서비스마케팅 -(1)시장세분화 (2)목표시장의 선정 (3)포지셔닝 (4)포지셔닝 맵 3.마케팅전략
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  • 등록일 2004.05.15
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정착된 미국과 유럽 등에서 널리 확산되고 있는 유통방식이다. 1. 롯데백화점 기업개요 2. 백화점소비자 특성분석 3. 롯데백화점 미래 마케팅전략 수립 (1) Product 전략 수립 (2) Price 전략 수립 (3) Place 전략 수립 (4) Promotion 전략 수립
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  • 등록일 2020.09.25
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마케팅 전략 분석 3. 경쟁사 비교 분석 4. 시장 동향 및 소비자 행동 분석 5. 향후 마케팅 전략 제언 6. 결론 및 전망 CJ E&M 마케팅전략과 향후전략제언 1. CJ E&M 개요 CJ E&M은 대한민국을 대표하는 종합 엔터테인먼트 기업으로
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마케팅 전략 분석 3. 드림윅스 마케팅 전략 분석 4. 디즈니 SWOT 분석 5. 드림윅스 SWOT 분석 6. 결론 및 시사점 디즈니 와 드림윅스 의 마케팅전략 SWOT 1. 서론 디즈니와 드림윅스는 각각 전 세계 엔터테인먼트 산업과 두뇌개발
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분석 3. 타겟 고객 설정 4. 마케팅 목표 5. 마케팅 전략 방안 6. 기대 효과 및 향후 과제 [마케팅전략] KTF SHOW 쇼 마케팅 전략 1. KTF SHOW 쇼 개요 KTF SHOW 쇼는 KTF가 선보인 모바일 기반 엔터테인먼트 서비스로, 2008년 출시된 이후
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분석 3. 경쟁사 분석 4. 마케팅 전략 5. 판매 성과 6. 향후 전략 방향 [마케팅전략] 소니 PS3(플레이 스테이션3) 1. 제품 개요 소니 PS3(플레이스테이션 3)는 2006년 11월 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 처음으로 출시한 가정용 게임
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  • 등록일 2025.06.20
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