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그룹 (www.lg.co.kr) 삼성경제연구소-「핵심인제 확보양성 전략」, 김은환, 한창수 삼성전자 (www.sec.co.kr) ※참고자료 Ⅰ. 핵심인재에 관하여 1. 핵심인재의 정의 2. 핵심인재의 기준 3. 핵심인재 유출의 배경과 영향 4. 핵심인재 확보․양
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  • 등록일 2005.02.12
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미래와 전략 1) 적극적인 마케팅과 홍보로 영화수출 진흥 2)멀티플렉스의 미래 3. Comment 1) 반쪽 짜리 한국영화 수익원 2)영화 소재의 확보 3) 모그룹과의 마케팅 연계 4) On-Off line을 아우르는 업체로서, synergy 효과를 극대화 5) 시장의 개척
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  • 등록일 2006.06.27
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마케팅의 측면에서 다양한 시너지 효과를 일으킬 수 있는 MPR로서 인터넷 강국이라는 우리나라에서 소비자의 욕구를 만족시켜주는 매체로 앞으로 기대되는 분야이다. 1. 뮤직비디오의 정의와 그 시작 2. 뮤직비디오의 특성 1) 영상적
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  • 등록일 2006.09.05
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마케팅은 로컬-글로벌-글로컬의 단계적 발전을 거쳐 완성된다. 로컬상품이 인기를 얻어 글로벌 파급력을 지닌 후 다시 다른 지역의 문화와 결합해, 새로운 제품으로 탄생하는 것이다. SM 엔터테인먼트의 설립과 성장을 보면서 SM의 해외시장
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  • 등록일 2014.09.20
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엔터테인먼트 회사인 SM엔터테인먼트는 벅스뮤직의 무료 온라인 스트리밍서비스는 노천극장 옆에 높은 건물을 지어 놓고 자신들이 공연을 할 때마다, 사람들을 꽁짜로 불러 모아 장사를 하는 비열한 행위라고 비난했다. 온라인 스트리밍서비
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  • 등록일 2011.06.26
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현대상선 면접(면접사례) 1. 1차 면접 2. 2차 면접 Ⅲ. 효성그룹 면접(면접사례) Ⅳ. 한진해운 면접(면접사례) Ⅴ. 한화 면접(면접사례) Ⅵ. 한국은행 면접(면접사례) Ⅶ. 삼성생명 면접(면접사례) Ⅷ. 롯데쇼핑 면접(면접사례)
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  • 등록일 2009.05.03
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그룹 working paper 김병룡(2002), Gnutella Protocol 을 기반한 P2P Web Service System 개발, 인하대 대학원 연치윤, 작권의 시각에서 본 멀티미디어 전송, 고려대학교 석사논문 우문숙, P2P 소프트웨어 관련 산업과 지적재산권 정책의 한계 : 이용자와 사업
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그룹, 2003. 3. 이랜드 (www.eland.co.kr) A. 지식경영의 정의 B. 지식경영의 필요성 C. 이랜드 성공사례 1) 연혁 2) 이랜드 경영철학 & 기업문화 3) 지식경영 도입배경 4) 이랜드의 지식경영 비전과 전략 5) 이랜드 지식경영의 구조 6) 이랜드
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  • 등록일 2004.07.15
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마케팅한 결과 디지털컨텐츠 매출이 증가하였고, 해외에서 직접 가수를 제작, 출시, 마케팅을 할 수 있을 정도로 해외의 인프라를 갖추어 놓은 것에 대한 결과물로 해외로열티 매출이 150억원에 이르렀다. -2010년 당기순이익은 218억으로 최대
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  • 등록일 2012.02.22
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엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 ○ 안병선(2000), 21c 황금시장 문화산업, 매일경제신문사 ○ 전병준, 음원의 디지털화에 따른 음악시장의 변화에 관한 연구 ○ 전유초(2004), 디지털 음악 산업의 현황과 발전 방향에 관한
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  • 등록일 2011.07.08
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