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가 필요 한가?
- DMB 시스템-컨텐츠 전송체계
- DMB서비스
- FM과 T-DMB 비교
- T-DMB와 S-DMB 비교
- DMB 광고시장 규모
- DMB 광고제도
- DMB 광고의 특장점 및 위험요소
- 광고업계의 준비상황 및 대응
- DMB광고발전을 위한 과제
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전송기술
Ⅴ. 스트리밍의 제어방법
1. 주문형 스트리밍
2. 브로드캐스트 스트리밍
Ⅵ. 스트리밍의 컨텐츠사업자
1. 인터넷콘텐츠 제작/공급사업자(CP)
2. 디스트리뷰터(B2C)
3. 신디케이터
Ⅶ. 스트리밍의 문제점
참고문헌
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인터넷전자상거래
Ⅶ. 2002년(2000년대)의 인터넷쇼핑몰
Ⅷ. 2002년(2000년대)의 컨텐츠(콘텐츠)
Ⅸ. 2002년(2000년대)의 컴퓨터수출
1. 1-10월중 컴퓨터수출(부품포함)은 전년동기대비 16.9% 증가한 108억 불을 기록하였으며, 연말까지 16.5%증가한
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Ⅰ. 개요
Ⅱ. 웹광고상호작용(인터넷광고상호작용)과 연구
Ⅲ. 웹광고상호작용(인터넷광고상호작용)과 컨텐츠(콘텐츠)
Ⅳ. 웹광고상호작용(인터넷광고상호작용)과 브랜드
Ⅴ. 웹광고상호작용(인터넷광고상호작용)과 가상경험
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인터넷광고 환경
1. 인터넷마케팅 환경의 변화
1) 교환 주도권의 변화
2) 소비자간의 상호작용확대
3) 경쟁범위의 확대
2. 소비자 특성
1) 미국의 경우
2) 한국의 경우
3. 매체 특성
Ⅲ. 인터넷광고의 유형
1. 배너 광고
2. 컨텐츠형 광고
3
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