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담당하며 프로젝트가 원활하게 진행될 수 있도록 기여했습니다. 또한, 마케팅팀과 협업하여 콘텐츠 홍보 방안을 기획하며 시장 트렌드를 분석하는 경험도 쌓았습니다. 이 과정에서 엔터테인먼트 산업의 흐름을 더욱 깊이 이해하게 되었으며,
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온라인 강의 개발, e러닝 플랫폼 구축
엔터테인먼트: 영화, 드라마, 게임, 음악 콘텐츠 제작, 방송 프로그램 제작
광고 및 홍보: 광고 영상 제작, 웹사이트 제작, 홍보 자료 제작
기업: 기업 홍보 영상 제작, 교육 콘텐츠 제작, e러닝 플랫폼 구축
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엔터테인먼트적 요소를 위해 전시회나 이벤트 또한 기획할 것입니다. 아쿠아리스트에게 요구되는 역량을 갖추기 위해 지속적으로 노력하고 자기계발 또한 부단히 해 나갈것입니다. OO가치의 실현이라는 귀 사의 비전에 제가 이제껏 추구해
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자기소개서
가. 소개의 글
나. 성장과정
다. 인생관
라. 실무능력과 경험
마. 나의 자랑
바. 난관에 봉착했을 때 원칙과 약속을 통해 문제를 해결한 사례
사. 소프트 개발에 대한 저의 희망과 미래, 나의 포부
아. 입사 후 포부
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엔터테인먼트의 미래를 형성하는 데 중요한 역할을 할 것이며, 저는 이러한 교육적 및 전문적 성장을 통해 예술과 기술의 경계를 지속적으로 넓혀나갈 준비가 되어 있습니다. 카이스트 KAIST문화기술대학원 자기소개서 면학계획
1. Keyword
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YG, JYP 유튜브 전 세계 조회수 총 23억 건(04년 대비 10배 증가)
기존 K-pop의 한계
1) 사전 시장조사 없는 무차별적인 공연
→단순히 돈을 벌기 위해 해외에 진출한다는 인상을 심어주고 있음
2) 팬을 고려하지 않은 비싼 공연 티켓
→유럽
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YG Entertainment가 시장에 좀 더 자신들의 차별화된 속성을 가지고 자신들의 제품인 BIG BANG를 경쟁에 의한 포지셔닝이 아닌 제품 속성에 의한 포지셔닝을 통해서 시장 성공을 이끌어 낼 수 있었다. Promotion 단계에서 표적시장의 need를 잘 읽어 내었
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"글로벌 마담뚜"라는 별명을 들을 만큼 새로운 사람들을 만나 적극적으로 만남을 이끌면서 커뮤니케이션 스킬을 상황에 따라 보다 효율적으로 활용하여 원만한 인간관계를 먼저 형성해 가는 편입니다. 그리고 항상 여섯 다리만 건너면 지구
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7) NCSOFT 의 약점
8) 최근 3년 이슈
9) 비전 및 사업 계획 & 전망
3. 업종소개
1) 산업소개 (세부산업 분야 및 특징)
2) 산업의 현황 (동향/성장성)
3) 산업의 전망
4. 채용정보
1) 채용공고
2) 채용절차
3) 자기소개서 항목
4) 면접기출문제
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YG엔터테이먼트
(2) Kogi BBQ
(3) 유니클로
(4) 스타벅스
3. 다양한 소셜미디어들과 그에 대한 기대효과
1) 기업블로그
-기업 블로그를 해야 하는 이유
(1) 기업 홈페이지는 노출이 안 돼도 기업 블로그는 노출이 된다.
(2) 소비자들이 과
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