|
엔터테인먼트
③게임 유통 및 서비스
④게임시장의 변화
6. 세계 게임산업의 발전 전망
7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책
(1)우리나라 게임산업의 전망
(2)게임
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.12.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기획 및
문화마케팅교육, 실버웹진기획자교육, 직업상담사전문교육, 여성복지인력전문능력향상교육,모자가정자립능력향상교육 등
3. 노인교육시설
1) 현 황
2) 교육 프로그램
4. 도서관
1) 현 황
2) 교육 프로그램
5. 박물관
1) 현황
2) 교육 프
|
- 페이지 12페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.07.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자기 자신과의 싸움과 자기관리가 무척 뛰어나다고 볼 수 있다. 선수들의 이러한 이미지를 이용해 광고에 사용하므로 자사의 이미지를 선수들과 동일시하는 방법도 나이키 광고의 하나의 전략이라고 볼 수 있다.
나이키가 지금까지 성장하
|
- 페이지 27페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2014.01.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
IT산업의 기술력 이와 더불어 큰 대회 유치경험과 앞으로의 시장성을 바탕으로 지속적 노력과 컨텐츠 확보 및 발전이 이루어진다면 앞으로 스포츠 미디어의 발전은 더욱 지속화 될 것이며 외국 기업의 성공 사례는 남의 나라 이야기가 앞으로
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.12.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자기경영 전문가 라는 사람들이 내 놓은 책 보다는 한발 앞선 느낌이 든다.
이기려면 인간을 탐구해라, 문명화 과정에서 나타난 매너의 본래성격, 유혹의 관계학등 사람의 학문인 인문학이 통찰결핍, 분석과잉의 우리들에게 깊고 의미 있는
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2008.08.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
It's different'라는 슬로건을 통해 ’나는 다르다‘는 것을 추구하고 열망하는 틈새시장의 소비자 욕구를 충족시켜 주었다. 그리고 각각의 모델을 소량 생산해 제품의 희소성을 높여 브랜드 이미지를 유지강화하고, 제품 기획 단계부터 명확하
|
- 페이지 12페이지
- 가격 0원
- 등록일 2006.01.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기획, 집행할 때에는 경제주체들의 기대를 중요하게 고려할 필요가 있다.
[참고한 자료 및 논문]
- Arthur D. Gayer; Anna Jacobson; Isaiah Finkelstein, 「British Share Prices, 1811-1850」, 1940
- C. N. Ward-Perkins, 「The Commercial Crisis of 1847」, 1950
- Wallace E. Huffman ; James
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.10.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
IT 추세에 못따라오는건가? 9. 자신의 리더쉽을 A,B,C,D 로 선택하고 그 이유를 설명해 보세요. 10. 그 이유에 대한 구체적 상황 설명은 없나요? 11. 자신이 씩씩하다고 생각하나? 12. 사회생활에서 어려운 점은 없었나? 그것에 대해 대처 방안은? 13.
|
- 페이지 12페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기획하시오. 이때, 3번 문항에서 제시한 프로그램의 문제점을 개선하고 한계를 극복할 방안을 반영하시오
① 이슈 선정 이유: 가족이 없는 시대, 연결의 복지를 위하여
② 프로그램 개요: 『내일을 함께 걷는 길 ? 1인가구 사회연결 프로젝트
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2025.04.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
IT 강국을 만들기 위해서 저가의 초고속 이동 통신이 급속도로 전파가 되고 PC의 보급률이 높아짐에 따라 가정이 PC방을 기능을 대신하게 된 것이 게임 시장 성장의 원동력이라고 볼 수 있다.
또한 활발한 게임 수출도 역시 원동력으로 볼 수
|
- 페이지 36페이지
- 가격 900원
- 등록일 2004.02.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|