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전문지식 367건

엔터테인먼트와 비즈니스가 혼합되는 형태의 라이프 스타일이 보 편화 ⑤체험판매증가 소비자가 단순 제품구매를 넘어서 제품의 이미지를 느끼거나 효용이나 기 능을 직접적으로 경험해보는 행위를 추가적으로 요구 ⑥실버쇼핑의 증가 인
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  • 등록일 2003.11.25
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엔터테인먼트도 쌍방향으로 가능해졌다. 또한 인터넷을 통해 모든 정보를 순식간에 얻을 수 있게 되었다. 자동차 안에서 교통정보를 알 수 있고 고급 식료품과 요리는 전화 한 통화로 택배까지 가능하다. 요컨대 자기가 원하는 정확한 상품과
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  • 등록일 2005.11.16
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자기 나라에선 찾아볼 수 없는 한국 대중문화의 매력 외적 요인: 동아시아의 정치경제적 변화 홍콩의 문화적 기능 상실 동아시아국의 경제성장에 따른 문화적 욕구 한류열풍의 발전 베이징에서 열릴 한류 공연이 사기사건으로 인해
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  • 등록일 2005.12.31
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자본시장의 활성화 ★우리나라 기업지배구조의 ★특징소수주주 보호의 중요성 ★우리나라의 기업 소유구조 (현대, 삼성, sk) ★국내사례 (SDS, SDI, LG 증권, LG화학, 현대중공업 CJ 엔터테인먼트) ★기업지배구조개선 방향
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  • 등록일 2004.12.02
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이면에는 ‘창의성과 다양성’도 강조. 힙합은 문화로써 엔터테인먼트, 패션뿐 아니라 다양한 분야에 영향을 미치고 있다. 미국 젊은이들의 강력한 문화 코드로 부상하면서 기업들 사이에서 힙합 이미지를 활용한 마케팅에 접목유행 
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  • 등록일 2005.07.09
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자기창조의 그 힘든 제의를 400여년전의 극장을 빌어 살짝 고백한다. 여기에서 실제와 허구의 변별점을 찾아보려는 최소한의 이성은 정말 무의미하다. 셰익스피어의 희극과 비극을 넘나들면서, 어쩌면 같은 말일지 모르지만 헐리우드의 코미
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  • 등록일 2002.05.11
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자기 P.R. 시대 2. 수차례 Town-Watching을 통한 도출된 Key-Word 의 검증 및 확인 ① 압구정 타운 워칭  - 목적  : 미디어 분석을 통해 도출한 수개의 키워드의 직접 확인 및 트랜드의 발상지라 할 수 있는 공간에서의 직접 체험을 통한 아이디어 도
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  • 등록일 2004.08.29
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