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마케팅 목표 및 전략 제안
1. 마케팅 목표
2. 전략제안
1) Ensoff Matrix로 살펴본 성장전략 - 3D영화를 통한 제품개발전략
2. 3D영화를 앞으로의 성장동력이라 보는 이유
1) 3D영화란 무엇인가
2) 국내 영화산업에서 3D영화 증가추세
3)3D영화에 대한 최
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엔터테인먼트 개요
1)SM소개
2)SM경영전략
5.음반시장 환경 분석
1)음반산업의 개요
2)한국 음반시장 분석
3)일본 음반시장 분석
4)미국 음반시장 분석
5)중국 음반시장 분석
6.보아의 SWOT 분석
7.보아의 마케팅 전략
1)STP전략
2)4P'S
Ⅲ.맺
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자기계발과
부하육성
직영 대리점과
직영 프랜차이즈점의 설립으로
서비스의 절차를
체계화 1. 기업소개
2. 성격
1) 의미성
2) 진정성
3) 명확성
4) 지속성
5) 차별성
6) 효과성
3. 배울 점
4. 지적할 점
5. SWOT 분석
6. 마케팅
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마케팅관리자, 제품개발자 등은 크게 성공할 것이다.
<참고자료>
『패션마케팅』 - 안광호ㆍ황선진ㆍ정찬진 저
『마케팅원리』 - 박찬수 저
『마케팅액츄얼리』 - 이종호 저
『매스티지 마케팅』- 파멜라 댄지거(유니티 마케팅 대표) 저
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마케팅 환경의 분석과 전략
1. 온라인 게임이란
2. NC소프트는
3. 한국 인터넷 산업의 기반 현황
4. 온라인 게임시장의 성장과 원동력
5. 시장세분화 및 포지셔닝
제 2부 마케팅 믹스의 기획과 관리
1. 제품기획 및 관리
2. 가격기획 및
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발매
- 아시아 문화 네트워크 구축의 전략적 기지
미국
- BoA 등 소속 가수들의 미국 진출 계획
- SM Ent. Hollywood 설립 예정 1. Prologue
2. SM Entertainment 분석
3. 보아 분석
4. 상황 분석
5. STP 분석
6. 마케팅믹스 (4P’s) 전략
7. 결론
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목적
4-소비자 판매촉진
5-거래처 판매촉진
6-비지니스 판매촉진 (BUSINESS PROMOTION)
7-판촉의 효과
8-판매촉진과 자기지각이론
9-판매촉진과 재고비용설명
10판매촉진과 상표전환
11-광고와의 상호작용
12-연구 방법
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-인도 구강관리시장 중 치약시장이 가장 빠르게 성장
-최근 몇 년간 약 20%의 성장률을 기록
-약 300억 루피(약 6000억원)로 형성
-인도 전체 치약보급률은 약 50%정도에 불과 01 기획배경
02 상황분석
03 진출전략
04 기대효과
2080치약 마케팅전략 브랜드마케팅, 2080 성공전략 서비스마케팅, 2080치약 마케팅전략,2080 성공전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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마케팅의 개념
1) 국제 마케팅의 개념 및 경영의 국제화
2) 기업의 국제화과정
3) 국제화의 정도와 기업형태
Ⅲ. 문화와 엔터테인먼트 산업
1) 문화의 정의
2) 문화산업의 중요성
3) 엔터테인먼트 기업의 종류
4) 국내시
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분석
Ⅳ. 국내시장 진입전략 및 방법
1. 현지화 전략
2. 마케팅 믹스
Ⅴ. 국내진입 성과
1. 경영성과
2. 경영성과 분석
3. 수상내역
4. 다른 외국계 유통회사의 한국시장 진입과 비교
Ⅵ. 중장기 출점 계획 및 목표
Ⅶ. 마치며
부록
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