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마케팅 목표 및 전략 제안 1. 마케팅 목표 2. 전략제안 1) Ensoff Matrix로 살펴본 성장전략 - 3D영화를 통한 제품개발전략 2. 3D영화를 앞으로의 성장동력이라 보는 이유 1) 3D영화란 무엇인가 2) 국내 영화산업에서 3D영화 증가추세 3)3D영화에 대한 최
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엔터테인먼트 개요 1)SM소개 2)SM경영전략 5.음반시장 환경 분석 1)음반산업의 개요 2)한국 음반시장 분석 3)일본 음반시장 분석 4)미국 음반시장 분석 5)중국 음반시장 분석 6.보아의 SWOT 분석 7.보아의 마케팅 전략 1)STP전략 2)4P'S Ⅲ.맺
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자기계발과 부하육성 직영 대리점과 직영 프랜차이즈점의 설립으로 서비스의 절차를 체계화 1. 기업소개 2. 성격 1) 의미성 2) 진정성 3) 명확성 4) 지속성 5) 차별성 6) 효과성 3. 배울 점 4. 지적할 점 5. SWOT 분석 6. 마케팅
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  • 등록일 2014.12.08
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마케팅관리자, 제품개발자 등은 크게 성공할 것이다. <참고자료> 『패션마케팅』 - 안광호ㆍ황선진ㆍ정찬진 저 『마케팅원리』 - 박찬수 저 『마케팅액츄얼리』 - 이종호 저 『매스티지 마케팅』- 파멜라 댄지거(유니티 마케팅 대표) 저
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마케팅 환경의 분석과 전략 1. 온라인 게임이란 2. NC소프트는 3. 한국 인터넷 산업의 기반 현황 4. 온라인 게임시장의 성장과 원동력 5. 시장세분화 및 포지셔닝 제 2부 마케팅 믹스의 기획과 관리 1. 제품기획 및 관리 2. 가격기획 및
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발매  - 아시아 문화 네트워크 구축의 전략적 기지 미국  - BoA 등 소속 가수들의 미국 진출 계획  - SM Ent. Hollywood 설립 예정 1. Prologue 2. SM Entertainment 분석 3. 보아 분석 4. 상황 분석 5. STP 분석 6. 마케팅믹스 (4P’s) 전략 7. 결론
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  • 등록일 2015.03.06
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목적 4-소비자 판매촉진 5-거래처 판매촉진 6-비지니스 판매촉진 (BUSINESS PROMOTION) 7-판촉의 효과 8-판매촉진과 자기지각이론 9-판매촉진과 재고비용설명 10판매촉진과 상표전환 11-광고와의 상호작용 12-연구 방법
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  • 등록일 2003.04.10
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> -인도 구강관리시장 중 치약시장이 가장 빠르게 성장 -최근 몇 년간 약 20%의 성장률을 기록 -약 300억 루피(약 6000억원)로 형성 -인도 전체 치약보급률은 약 50%정도에 불과 01 기획배경 02 상황분석 03 진출전략 04 기대효과
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  • 등록일 2016.09.26
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마케팅의 개념 1) 국제 마케팅의 개념 및 경영의 국제화 2) 기업의 국제화과정 3) 국제화의 정도와 기업형태 Ⅲ. 문화와 엔터테인먼트 산업 1) 문화의 정의 2) 문화산업의 중요성 3) 엔터테인먼트 기업의 종류 4) 국내시
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  • 등록일 2005.01.27
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분석 Ⅳ. 국내시장 진입전략 및 방법 1. 현지화 전략 2. 마케팅 믹스 Ⅴ. 국내진입 성과 1. 경영성과 2. 경영성과 분석 3. 수상내역 4. 다른 외국계 유통회사의 한국시장 진입과 비교 Ⅵ. 중장기 출점 계획 및 목표 Ⅶ. 마치며 부록
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  • 등록일 2006.01.31
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