• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 193건

엔터테인먼트와 음반 유통계약 체결 2002. 04 (주)포엠이와의 합병완료 (합병신주 1,341,180주 발행) 2002. 11 2002 문화콘텐츠 수출대상 문화관광부 장관상 수상 2003. 12 2003년 대한민국 문화콘텐츠 음악부문 우수상 선정 (후략) 1. 회 사
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.01.02
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 문화를 원함 기업소개  ➢ 연혁  ➢ 국내&해외사업현황  ➢ 조직도 기업의 사명  ➢ Vission/mission/사명  ➢ 목표 사업 PORTPOLIO  ➢ 가치제공  ➢ 매출액 비교  ➢ 재무재표분
  • 페이지 62페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2012.05.10
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이슈 (1)일반현황 (2)시장현황 (3)주요 이슈 2. 본론 2-1 현대카드사 소개 (1) 회사개요 (2) 주요연혁 및 주주현황 2-2 경쟁사비교 - 신한카드, 삼성카드 (1) 주요 상품 (2) 카드사별 수익, 재무 정보 3. 결론 요약 및 시사점
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2013.05.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
먼트 공식 홈페이지 http://www.smtown.com 국제 음반협회 http://www.ifpi.org 한국 대중음악의 해외진출 사례와 전략 연구, 장규수 2009 Ⅰ.서 론 - 1. 배 경(K-POP을 선정한 이유) 2. K-POP 이란? 2. 대표적 국내 SM 엔터테이먼트 소개
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2011.12.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
먼트 조직 * BCG 매트릭스 분석 2. SM 엔터테인먼트의 일본 진출 A. 일본시장분석 - 일본시장의 특징 B. 시장 선택 C. 진입방법 D. 제품 전략(보아) E. 촉진 전략 F. 유통전략 G. 성과 3. SM ENTERTAINMENT의 중
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.02.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
SM ; 동방신기 해체 (1) 서비스 실패 발생원인 (2) 서비스 회복 전략 (3) 서비스 실패의 영향 ② Y.G ; G-Dragon (1) 지드래곤 표절시비 (2) 지드래곤 공연 선정성 논란 (3) 지드래곤 표절시비에 대한 회복 (4) 지드래곤 공연 선정성 논란에 대한 회
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2011.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
음반기획, 유통망 확보, 양질의 콘텐츠 확보등 win-win 전략 YG엔터테이먼트만의 색깔이 분명한 아티스트 배출을 위해 노력 Part1. 기업소개 및 선정동기 Part2. 성공지표 Part3. 기업환경분석 Part4. 기업의 성공요인 및 결론
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2013.05.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
SM5와 SM3의 마케팅이 한쪽은 고급적이고 중후한 이미지로 다른 한쪽은 신선함과 활동적인 이미지의 마케팅 전략으로 각각 다른 개성과 방향으로 진행되고 있다. SM3의 구매자가 향후 SM5의 예상 구매자일 수 있다는 점을 감안하여 두 종의 자동
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,700원
  • 등록일 2008.08.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
비교적 도외시 되어왔던 국내 엔터테인먼트 산업에 대규모의 금융자본이 유입되면서 기술적 발달과 마케팅의 활성화로 새로운 전기를 맞이하고 있다. 정보통신의 발달이 맞물리면서 엔터테인먼트 산업을 고부가가치의 산업으로서의 중요성
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.03.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 산업을 고부가가치의 산업으로서의 중요성이 더욱 부각될 전망이다. 참고문헌 - 김병국(2005), 콘텐츠 르네상스-미디어·엔터테인먼트, 대신증권 - 김영사, 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업 - 강기두 외 2명, 엔터
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top