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삼성의 변화관리 - 강상구, 어드북스, 2005
중국마케팅 - 김용준, 백은영, 박영사, 2004
중국은 무한시장이다 (다국적 기업을 벤치마킹하는 방법) - 뤄야동 , 문화디자인, 2003
삼성전자 애니콜의 중국시장 진출전략 및 성공요인에 관한 연구 - 김
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연구 개발과 표준화 작업을 주도하고 있다.
2007년 Wibro가 3G 국제 표준으로 승인됨에 따라 그 상용화가 더욱 가시화되는 것을 겨 냥해 2008년에는 와이브로 사업에 더욱 박차를 가하고 있다. 또한 4G 기술에 대한 지속적 인 연구 개발을 통해 차
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- 사회봉사활동
5. 아름다운 세상을 위한 발걸음 - 지원 동기 및 각오
[삼성전기]
1. 자기소개
2. 나의 장점
3. 나의 보완점
4. 지원동기 및 포부
[병원 전산직]
1. 성장과정
2. 성격의 장. 단점
3. 학창시절
4. 지원동기 및 입사후 포부
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개발의 필요성
Ⅱ. 디자인 트렌드 분석-시대별
1. 메가트렌드와 디자인 트렌드
1-1. 2000년도 이후 메가트렌드
1-2. 2000년도 이후 디자인 트렌드
1-3. 트렌드의 키워드 분석 및 시각적 이미지화
2. 시대별 주얼리 디자인 트렌드
2-1. 2000년도 주
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현황
Ⅵ. 모바일 금융
1. 모바일 금융의 개념
2. 모바일 금융의 유형
1) 직접적인 금융서비스
2) 비직접적인 금융서비스
3. 모바일 금융의 발전배경
1) 제 1기
2) 제 2기
3) 제 3기
Ⅶ. 향후 전자금융의 전망
Ⅷ. 결론
참고문헌
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삼성전자 반도체산업의 전개를 중심으로, 한국반도체연구조합 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 삼성전자 반도체산업의 역사
Ⅲ. 삼성전자 반도체산업의 진입과정
1. 진입배경과 반도체 신규사업계획
2. 개발제품 선택 : DRAM 결정
3. DRAM선택의 의미
Ⅳ
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삼성초고속 성장의 원동력 /김성홍 / 김영사
(3) 한국기업의 전략-구조-문화 /정찬근 / 부산대학교출판부
(4) 기업의 경영조직의 진화에 관한 연구 中 삼성전자의 사례를 중심으로, 충남대학교 경영 대학원 석사학위논문, 2001 조응호,
(5) 동아
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삼성전자를 선정한 이유
1-3. 연구의 방향
2. 본론
2-1. 이론적 배경
2-2. 삼성전자의 고객만족을 위한 기업의 변화
2-3. 삼성전자의 고객만족을 위한 구체적 마케팅 활동
2-4. 고객만족경영에서 고객가치경영으로의 변화
3. 토론
4. 결언
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삼성전자의 조직과 전략 - 노순규 저, 한국기업경영연구원, 2013
삼성전자 3.0 이야기 - 이채윤 저, 북오션, 2011
위기의 경영 삼성을 공부하다 - 하타무라 요타로 저, 김대영 역, 스펙트럼북스, 2010
삼성의 인재경영 - 신원동 저, 청림출판, 2007
세계
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삼성경제연구소 : http://www.seri.org/
컴투스 : http://www.com2us.com/
한국소프트웨어진흥원 : http://www.kipa.or.kr/
문화콘텐츠진흥원 : http://www.kocca.or.kr/ 1. 시작하는 말
2. 모바일 게임의 의의 및 역사
Ⅰ. 모바일 게임의 의의
Ⅱ. 모바일게임
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