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Interface
2.2.5 USART
2.3 시스템 흐름도
2.4 신호 처리 알고리즘 (VOR compensation algorithm)
2.5 Simulation (로봇에의 적용)
2.5.1 simulation 방법
2.5.2 simulation 결과
2.6 하드웨어 simulation (로봇에의 적용)
3. 결론 및 향후 연구
4. 참고문헌
5. Abstract
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Algorithm for Optimizing over the
외국문헌
Efficient Set”, 경영과학, 제15권 제1호, 2000, pp. 77~85.
Aksoy, Y., “Interactive Multiple Objective Decision Making: A Bibliography (1965-1988)”, Management Research News, 2, 1990, pp. 1~8.
Benayoun, R., J. de Montgolfier, J. Tergny, and O. Laritchev,
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algorithm is proposed to improve the fuel economy of the vehicle and it is implemented on a DSP to configure a simulator system for a FCHEV.The simulator system for FCHEV is implemented using DSP boards with CAN protocol which is being used as a network protocol in recent vehicles. The subsystems of
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알고리즘
1) ADMS 알고리즘
2) 과부하 제어
3) 알고리즘 과정
4) 관련연구와 비교
Ⅲ 멀티미디어를 위한 네트워크 구조
1. 기존의 네트워크 구조
2. 개선된 네트워크 구조
Ⅳ 분할 네트워크의 효율성 실험 및 분
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Protocol)
제 3 장 스캐터넷(Scatternet) 프로토콜
3. 1 BTCP
3. 2 Bluetree
3. 3 Bluenet
3. 4 TSF
3. 5 A Bluetooth Scatternet Formation Algorithm
제 4 장 블루투스 유사 기술들
4. 1 HomeRF
4. 2 무선랜
4. 3 IrDA
제 5 장 결 론
5. 1 Bluetooth의 향후 전망
5. 2 마치며
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1. PEG알고리즘과 IPEG 알고리즘 비교
LDPC codes의 문제점인 High SNR에서 Error floor가 발생한다는 점이 PEG알고리즘으로 생성한 부호에서도 발생하였다. 그리고 Hua Xia가 제안한 IPEG알고리즘을 통하여 High SNR에서 PEG알고리즘에서 발생하는 Error floor를
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알고리즘의 적용”, 성균관대 대학원 (석사), 2001
오진석, “이동통신 환경하에서의 정보보호 정책방향에 관한 연구”, 경희대 대학 원(석사), 2003
염홍열, “정보통신망에서의 정보보호대책”, 한국전자통신연구원, 2000
이상오, “무선랜(Wirele
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알고리즘
Ⅳ-2. 비트율 제어
Ⅳ-2. 영상압축에 대한 기본적인 이론
Ⅴ. 화상채팅
Ⅴ-1. 화상채팅 응용분야
Ⅴ-2. 화상채팅 프로그램 설계
Ⅴ-3. 주요코드분석
Ⅴ-4. 실행화면
Ⅵ. 結 論
표
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알고리즘 9
Ⅲ. 제스처 인식 12
1. 인식을 위한 손 영역의 정규화 12
2. 손의 중심 찾기 12
3. 인식을 위한 손가락의 개수를 추출 13
Ⅳ. 실험 및 결과 15
1. 전체 시스템의 구조 15
2. 실험 결과 18
Ⅴ. 결 론
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2.2.2.4 차량정보 입력 알고리즘
2.2.2.5 차량정보 삭제와 재정렬 알고리즘
2.2.2.6 실시간 요금 계산 알고리즘
2.2.2.7 만차 처리 알고리즘
2.2.2.8 이전 버전 주차장 시스템과의 비교
3. 결론 및 토의
3.1 개선사항
3.2 소감
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