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영향이 적음.
3. 참고문헌
- 뇌를 자극하는 프로그래밍 원리 (2007, 한빛미디어)
- 어셈블러로 배우는 마이크로프로세서 (2006, 한빛미디어)
- The x86 PC, assembly language, design, and interfacing, fifth edition (수업 교재) 1. 과제 개요
2. 내용
3.참고문헌
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- 참고문헌 있음
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display 동시 수행 ex: 1+3=4
- 어셈블리 언어로 작성, assembly language
- PC spim으로 구현
2. 컴퓨터 구조 및 설계(하드웨어 소프트웨어 인터페이스 ARM 버전)
3. ch2 연습문제
19.1.(a,b)
19.2(a)
20.1.(a,b)
21.2(a)
33.2.(b)
33.2.(b)
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@*********************************************************
@ Lable Name : main
@ Purpose : procedure의 시작 및 stack pointer 및
@ file pointer설정
@*********************************************************
main :
@ 실행할 명령어를 가리키는 ip register에 stack pointer를
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loop counter의 다음 값으로 for문의 조건을 검사한다.
@ L4의 역할 : 프로그램의 종료 시 return값을 반환한다.
.L4:
mov r0, #0 @ r0에 0(return value)을 넣는다.
b .L2 @ L2로 jump한다.
@ L11의 역할 : 2, 3, 5(Prime_number에서 사용되는 정수 상수)의 pointer값을 저장 한
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1. Summary
이번 Project에서는 Arm7으로 Huffman's Code를 통해 파일의 Encoding과 Decoding하는 과정을 구현하는 것이 목표이다. 이 Huffman의 압축기법은 1954년 Huffman에 의해 제안된 압축 방식으로 오늘날에도 널리 이용되고 있다. 이 기법은 정보원 데이터
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