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아가는 구간.
이를 통해 물체가 관성에 의해 평형점에서 멀어지면 복원력이 증가하고 이 복원력의 크기는 가속도와 비례한다는 것을 알 수 있다.
이번실험에서 전반적으로 중력가속도의 크기가 9.8m/s^2 보다 더 크게 나왔다. 왜 이런 결과가
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jumper에게 작용하는 힘은 탄성력에 의해 변하게 된다.
따라서, 알짜힘
(k:탄성계수, g:중력가속도, m:질량, x:줄의 늘어난 길이)
최하점 ⇒ 순간정지. 탄성력과 가속도(위쪽) 최대!!
(2)그림 1의 실제 번지점프 가속 그래프를 공부하여라. 그래프에
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바로 자르는 것이 아니고 진자를 뒤로 밀치게 되는 힘이 작용하였기 Graph Matching
Modern Galileo
Back and Forth Motion
Projectile Motion
에너지 보존(단진자)
Newton's Second Law
AIR RESISTANCE
static and kinetic friction
Pendulum Periods
Bungee Jump Accelerations
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가속도센서의 영점이 정확하게 잡히지 않았었는데 이것도 오차를 발생시킬 수 있는 원인중 하나라고 생각을 한다. 또 추가 내려갈 때 가속도 센서의 줄과 부딪혔는데 이것도 오차의 원인이 될 수 있을 것이라고 생각이 되며, 공기저항 또한
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탄성력(F) =ma
번지점프한 사람의 가속도는
a = ∑F/m = (W-F)/m = (mg-kx)/m = g-kx/m
여기서, g는 중력가속도, k는 고무줄의 탄성계수, m은 질량으로 번지점프하는 동안 변하지 않는 상수이다.
이번 실험에서는 추의 자연스러운 운동으로 쉽게 그래프를
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