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프로그램: 프로그래밍의 결과로서 얻어지는 것 ③ 프로그램 언어: 프로그램을 작성하기 위해 필요한 언어(FORTRAN, COBOL, C, C++ 등) ④ 컴파일: 컴퓨터가 이해할 수 있도록 변환하는 작업 ⑤ 링크: 시스템이 제공하는 라이브러리 또는 다른 목적 프
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C:printf(“출력할 내용”;, 변수);
3) 형식적 정의의 필요성
① 프로그래밍 언어의 명확한 사용체계를 알려줌
② 언어해석의 모호함을 없애줌
③ 작성된 프로그램의 동작 예측이 가능
4) 프로그래밍 언어의 구조
① 문자: 영어 알파벳과 아라
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성적분포
3. 졸업 후 진로
4. 학습 관심도
Ⅲ. 수업자의 의도
Ⅳ. 본시 학습 지도 계획
Ⅴ. PPT 수업 자료
Ⅵ. 평가지
Ⅶ. 하브루타란?
발표할 PPT 목차는
동영상
전시학습
학습목표
Toast 클래스
Toast 1
Toast 2
Toast 3
평가지
차시예
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프로그램도 그 영향력을 제약하는 단점을 갖는다. 컴퓨터 게임교육 프로그램을 개발하기 위해서는 컴퓨터라는 매체의 특성을 이해하고 이에 맞는 전략을 구상할 수 있는 설계 기술이 필요하며, 이를 코팅할 수 있는 프로그래밍 기술이 요구
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C의 변수
3.1 C의 변수-Local Variable
3.2 C의 변수-Static 지역변수
3.2.1 static속성 지역변수
3.3 Local&static local variable
3.4 Global Variable
4. 매개변수와 인수 return
4.1 매개변수와 인수의 관계
4.2 인수의 값의 복사
4.3 return문이 반환
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예이다. 1. 왜 ActiveX가 새로운 Windows(비스타)에서 문제를 발생하는가?
2. Orthogonality가 C언어에서 발생시킬 수 있는 오류의 예를 들어라!
3. 우리가 사용하는 언어는 왜 프로그래밍 언어로 부적합한가?
4. 프로그래밍 언어란 무엇인가?
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C는 사업주 P에게 성적인 농담과 신체 접촉에 따른 성희롱에 대한 진정을 국가인권위원회에 할 수 있다. 특히 성희롱과 관련해서는 국가인권위원회의 인권상담센터를 직접 방문하거나, 전화상담(국번 없이 1331 번호 입력)을 이용하거나, 경우
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프로그램 방법의 변화
3. 객체 지향 프로그램의 장ㆍ단점
4. 객체 지향 분석기법
5. 소프트웨어의 재사용과 독립성
6. 객체, 클래스, 메소드
7. 상 속(Inheritance)
8. 동적 바인딩
9. C++
10. smalltalk
11. Smalltalk-80 문법
12. Smalltalk 프로그래밍
13.
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34. ④
35. ③
36. ①
37. KOREA
38. ②
39. ④
40. ④
41. ⑤
42. 키보드
43. ②
44. ②
45. ①
46. 출력 장치
47. ②
48. ②
49. PRINT C
50. ⑤
51. 60
52. ④
53. ④
54. ①
55. ③
56. ③
57. ①
58. ⑤
59. ②
60. ③
61. ①
62. ①, ②
63. ③ 1. 단원종합평가
2. 해답과 풀이
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중략 - 제1장 프로그래밍 언어의 소개 제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석 제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문 제4장 자료형 제5장 영역과 수명 제6장 기억장소 할당 제7장 부프로그램 제8장 추상자료형 - 각 장별 출제예상문제 (해설참조)
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