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개론}, 삼성경제연구소, 2005
- 콘스탄티노스 마르키데스, 김재문 역, {Fast Second}, 리더스 북, 2005
- 김재홍, “네트워크 외부성 하에서의 시장진입”, 정보통신정책학회, 제5권 1호(2004)
- 유지연, “모바일 환경에서의 정보격차해소 이슈 재검토”
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온라인 저널리즘에 새로운 표현 양식 개발, 상호 작용과 네티즌의 콘텐츠 생산 커뮤니케이션 인식 전환, 뉴스 가치의 새로운 인식, 뉴스 편집·창출에 독자참여 및 평가 도입 등이다. 전통 저널리즘의 강점은 뉴스에 믿음이 간다는 것과 뉴스
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온라인 커뮤니티를 통한 전략을 세워야 할 것이다. 다음으로 고객층 확대와 상품 이미지의 증대를 위해 한류열풍의 주역인 연예인들을 활용한 마케팅 방안이 필요할 것이다. 또한 초현대식 매장을 통한 “매장의 문화 공간화”를 이룩하여
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온라인상에 옮겨 놓은 듯한 느낌
4) 소비 패턴의 변화와 수요에 부합
(5) G마켓 전략
1) 새로운 온라인 Brand의 구축
2) 유통구조의 변화를 통한 저가가격과 대량판매 정책
3) 독특한 서비스 제공
Ⅲ. 결론
1. Gmarket의 현재 상황 분석
2. Gmarket
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커뮤니티인 'RPG볼트(RPG Vault)'의 '2004년의 게임 개발사 및 퍼블리셔(Developer/Publisher of the Year)'로 선정되었으며 온라인 게임 MMORPG 분야에서는 『리니지』와『리니지II』가 인기순위 1, 2위를 다투고 있는 등 게임업계에서 우수한 성적을 거두고
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e-비즈니스
황하진 / 고일상 / 박경혜
전자상거래실무
남용식, 이석호
인터넷 쇼핑몰 구축
유해룡 Ⅰ개 요
Ⅱ평 가 대 상
Ⅲ분 야 별 분 석
Ⅳ사 업 분 석
Ⅴ비 즈 니 스 모 델 형
Ⅵ문 제 점 / 해 결 방 향
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커뮤니티에는 수십 개의 토론장이 갖추어져 있으며 중요한 결정은 온라인 토론을 통해 사용자들의 동의를 얻어 진행된다. 이런 운영 시스템 덕분에 1995년 피에르 오미디아르에 의해 설립된 이베이는 미국에서 가장 빠른 성장가도를 달리고
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온라인 쇼핑을 하는 동기, 여가 시간에 인터넷으로 무엇을 이용하는지 등 총 다섯 개의 항목으로 분류하여 조사하였다. 다섯 가지 항목을 모두 카이제곱검정을 사용하여 분석을 실시한 결과, 등 두 가지 항목에 대해서는 남녀 차이가 없었으
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커뮤니티 서비스 제공
. X2online.com
- X2game.com, X2comix.com, X2community.com 등의 사이트를 아우를 수 있는 종합 포털 사이트 구축
※ 자체 설문 : 10대후반~20대 116명의 설문조사. 온라인 37명 오프라인 79명 1. 현대에 있어서의 게임
2. 국내 게임 산
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커뮤니티에 사람들이 활발하게 참여하고, 오가는 정보들이 참여자들의 감성적, 이성적 측면에서 호소력을 지니고 있어야 한다. 그리고 온라인 커뮤니티는 참여가 자유롭기에 정체성을 잃어버리기 쉽다. 이를 위한 관리 메커니즘 역시 커뮤니
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