|
제1장 서 론
제2장 게임의 이해
제1절 게임의 정의
제2절 게임의 분류
제3장 게임산업의 현황 및 전망
제1절 게임산업 특성
제2절 게임산업의 현황과 전망
제3절 게임산업의 방향
제4장 결 론
참고문헌
|
- 페이지 15페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2012.04.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임과 경쟁업체의 출현에 따라 경쟁의 심화가 뚜렷해지고 있기 때문에 더 이상 과거와 같은 몇몇 대작게임을 중심으로 성장을 주도하기에는 한계에 이르렀다고 보아진다.
따라서 국내 온라인게임산업의 발전을 위해서는 적절한 투자자본
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.02.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임인력양성을 위한 전문교육과정 부족이다. 이는 급속히 성장하는 게임시장에 맞추어 내실 있고 경쟁력 있는 게임산업의 성장에 근원적인 장애가 되고 있다. 이러한 문제의 해결은 정부, 산업체, 교육기관 모두가 국내 게임산업 발전을 위
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.02.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
국내 게임산업이 건실하게 발전하고 국산게임이 세계시장에서 차지하는 비중을 높이기 위해서는 너무 온라인게임 개발에만 편중해서는 안 되고 세계시장규모에서 온라인게임 시장보다 크거나 발전가능성이 많은 다른 게임의 개발역량 제고
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.05.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임이 사회문화로써 자리 잡기 시작하였다. 이렇게 게임에 관련된 시장과 사회, 문화가 급속히 변화하고 있는 반면 국내게임 산업 환경은 이러한 변화에 대처하기엔 여러 가지 문제점들을 갖고 있다.
첫째, 게임산업의 발전을 가로막은 법적
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.04.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|