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국가주도의 집중적인 지원으로 탁월성 위주의 인력정책으로 전환
2. 과학과 산업 현장간의 인력교류를 촉진하여 인력의 수요 공급 균형유지 및 질적 수요 향상
3. 산?학?연 유동성 및 네트워크 촉진
4. 우수 여성과학기술자 양성, 활용을 위
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게임 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업으로서의 의미와 게임 문화와는 또 다른 신문화를 뜻하는 넓은 의미도 있다. 국내의 e-스포츠는 게임산업의 팽창과 함께 점차 발전해 가는 추세이며, 대학에 관력학과가 개설되기도 한다.
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산업이 21세기 국가경쟁력을 좌우하는 대표적 산업으로 성장할 것임.
. 특히 창조성, 역동성, 연결성, 개방성에 근거한 문화·관광산업의 지식기반산업화는 한국이 「21세기 문화·관광산업의 핵심 선진국」으로 부상하는데 커다란 기여를 할
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국가전략과학기술의 범위 및 중요성
Ⅲ. 국내외 동향
1. 주요국의 동향
2. 국내 동향
3. 시장 동향
Ⅳ. 개발목표 및 추진전략
Ⅴ. 중점개발기술 선정
Ⅵ. 추진체제
Ⅶ. 분야별 중점추진과제
1. 정보기술(IT) 분야
2. 생명
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산업 분야에서 불고 있는 한류 현황
1) 한류 열풍 타고 국산 제품 동남아서 인기
2) 게임산업
3) 음반산업
4) 방송산업
3. 지속적인 한류산업 육성 방향
1) 대중문화의 국제적 경쟁력 강화를 위한 지원확대
2) 아시아문화교류협의회 구
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산업 분야에서 불고 있는 한류 현황
1) 한류 열풍 타고 국산 제품 동남아서 인기
2) 게임산업
3) 음반산업
4) 방송산업
3. 지속적인 한류산업 육성 방향
1) 대중문화의 국제적 경쟁력 강화를 위한 지원확대
2) 아시아문화교류협의회 구
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국가시스템의 혼란과 불안정으로 인하여 그 창의성을 국가경쟁력으로 이용하지 못하고 모두 소멸시키었다. 중국은 유럽보다 300년전에 산업혁명이 가능한 철, 나침반, 인쇄, 석유화학기술을 보유하였지만 정부의 규제로 인하여 산업혁명을
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산업별 고용추세 변화
요컨대 선진국이 주도하는 세계경제 게임에서 주도권은 이미 서비스업이
쥐고 있다. 국가경쟁력도 이제는 제조업의 우위가 아니라 서비스업의 우위에
의해 판가름 나고 있다. 월 스트리트(Wall Street)로 상징되는 금융서
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산업경제연구소
- 김완순외(1997), 국제경제기구론, 박영사
- 박광서 외 4인 공저(1999), 세계화와 현대경제, 도서출판 두남
- 배기형(2005), 세계경제입문, 두남
- 이헌대(1996), 세계대공황(1929-33년)의 원인과 성격에 관한 연구 - 1931년 봄의 세계경
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산업별 진출전략
1) 영화?비디오산업
2) 음반산업
3) 방송산업
4) 게임 S/W 산업
2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출 전략 연구
1) 중국시장에 대한 장기적인 접근 필요
2) 중국시장의 내수시장화 전략 강화
3) 기타 산업과의 보완적 마케팅을 통
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